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[建議]多出一個選項 未達指定目的地時被打執行策略 http://bbs.aip.idv.tw/viewtopic.php?f=3&t=10796 |
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發表人: | a24966293 [ 2009年 11月 27日, 15:26 ] |
文章主題 : | [建議]多出一個選項 未達指定目的地時被打執行策略 |
我是法師 狩獵中魔低於%數原地 等魔時 被四位玩家攻擊 竟然 沒有反應 我是設定 被打加入仇人 以及回村等待 被打 不但 沒有馬上飛 也沒有加入仇人 甚至被衝暈給圍毆致死 這是BUG嗎= =? 還有 夥伴輔助程式(管理員) 並沒有紀錄 攻擊我的玩家 死亡拍照 卻有拍到 所以我知道 哪幾個玩家 攻擊我 這個就像 掛機 還未走到指定樓層時 遭受玩家攻擊的道理 是一樣的 (不理會) 所以被冰被暈 被打 掛機只會繼續往上爬 就算設定 被碰就飛 在還沒有到達指定樓層時 並不會執行 這樣很容易被搞死 請黑皮大大幫忙 |
發表人: | 納真神訣恨長風 [ 2009年 12月 11日, 17:28 ] |
文章主題 : | Re: [建議]多出一個選項 未達指定目的地時被打執行策略 |
+1 建議 新增返回練功途中跟仇人玩家設定分開 好比玩家再地底胡練工 仇人設定 被打順一 被大地 魔消 衝暈瞬移 狀況皆下來出現了 玩家被打飛後 隱遁倉庫倉取完 返回途中 被玩家堵住入口(設定入口被堵住3秒就飛還是被玩死) 被打不會不會有反應 畫面會依值顯示此地區無法傳送 就這樣被玩家玩死了 因此建議返回途中被玩家攻擊 可以執行另一策略 回村等待 畫面上有紫人執行回村 等等 |
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