建議更新的速度視玩家需求為優先考量
發表於 : 2008年 10月 4日, 22:04
現在有很多的建議都在等夥伴納入參考,
但是否可以用玩家迫切需求為考量來進行更新呢?
例如人物卡死無狀態不飛不補,封鎖洞口以免掉到別的樓層發生狩獵地點錯誤等等。
有些比較容易更新的功能希望可以先更新,不一定要等到一次更新10個或更多功能在一次更新。
這樣可以讓大家知道夥伴真的有在看建議區以及討論區,先從簡單以及大家急需的功能進行更新,等一段時間之後再進行重大更新。
這樣大家可以掛的更安心,不然一定要等到夥伴大更新,不知道這中間又要死多少人了...
相對也流失了許多使用者,會使用掛機就是希望可以掛的安穩,要錢要%玩家自己選,但是掛得沒%又要賠錢買經驗值,那....
叫使用者如何撐下去啊!!
但是否可以用玩家迫切需求為考量來進行更新呢?
例如人物卡死無狀態不飛不補,封鎖洞口以免掉到別的樓層發生狩獵地點錯誤等等。
有些比較容易更新的功能希望可以先更新,不一定要等到一次更新10個或更多功能在一次更新。
這樣可以讓大家知道夥伴真的有在看建議區以及討論區,先從簡單以及大家急需的功能進行更新,等一段時間之後再進行重大更新。
這樣大家可以掛的更安心,不然一定要等到夥伴大更新,不知道這中間又要死多少人了...
相對也流失了許多使用者,會使用掛機就是希望可以掛的安穩,要錢要%玩家自己選,但是掛得沒%又要賠錢買經驗值,那....
叫使用者如何撐下去啊!!