可以請工程師 如回碩判定設定成幾次在回村嗎?
另外可以在事件發生時,先排除鎖定怪,等角色移動完原本設定遠距攻擊的最小步數後,再判定的次數算一次。
排除鎖定怪:先不要執行打怪的程序。直至事件發生後行走步數超過最小步數。
遠距攻擊的最小步數:就是爆爆樂的遠攻距離(最小的那個欄位)或打帶跑距離。
建議 遠攻無法閃避《回村》處理方式
Re: 建議 遠攻無法閃避《回村》處理方式
sunceo69 寫:可以請工程師 如回碩判定設定成幾次在回村嗎?
另外可以在事件發生時,先排除鎖定怪,等角色移動完原本設定遠距攻擊的最小步數後,再判定的次數算一次。
排除鎖定怪:先不要執行打怪的程序。直至事件發生後行走步數超過最小步數。
遠距攻擊的最小步數:就是爆爆樂的遠攻距離(最小的那個欄位)或打帶跑距離。
您的建議我看不太懂,請現在聯絡工程部客服,請工程部人員詳細了解您的狀況為何?
Re: 建議 遠攻無法閃避《回村》處理方式
就是請不要一發生 遠攻無法閃避 就立刻回村
增加幾項判定 或 延遲
因為這大都發生在特殊地形,只要移動或改變目標
就可以繼續打怪,以上
增加幾項判定 或 延遲
因為這大都發生在特殊地形,只要移動或改變目標
就可以繼續打怪,以上