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UNREAD_POST發表於 : 2009年 9月 23日, 18:05 

註冊時間: 2008年 9月 5日, 09:58
文章: 473
照理說遇到鳴響強怪因該是馬上放棄手邊正在打的怪衝過去打 是嗎??

我觀察很久了~好像不會...

以渾塔為例子:我正在打別隻怪.我把士兵死亡後的"受詛咒的黑暗妖精鬥士"加入鳴響強怪清單內

畫面上突然出現"受詛咒的黑暗妖精鬥士" 他並不會馬上放棄手邊正在打的怪物衝過去打他(等打死才會跑過去)

上述情形說穿了還是"練功效率"及"安全性"問題...
(鬥士暈人是3X3的很危險.死亡後變身的怪物才有經驗值.搶到第一刀經驗值真的差很多)

其實針對渾塔夥伴有進步很多(以前常不理會變身後的怪 亂打一通.照成一堆鬥士.練的心驚膽跳)

我可以舉個例子.我掛的地方有一組使用寶X..

我打死怪剛變身.(他正在打別隻怪.沒打死..用漂得過來搶..打完一隻怪1937..我只吸道3XX~或5XX..)

打到第一刀真的差很多...跟她搶10次輸9次吧...不誇張..(當然針對變身後的怪一直是寶X的強項.看風區就知道)

我有觀察到對改善多少有幫助:

*鳴響強怪能馬上放棄手邊的怪 馬上攻擊 就能改善
(仔細觀察他剛死的時候.是呈獻2種ID同步.這時候若能執行放棄>>搶清單上的怪.效過會好很多)

*再來也是延續上面..就是從變檔優化改善.把怪物死亡>>變身那一段的特效拿掉
(像LINEX那樣.可以把一堆有的沒的效果用掉.或先針對死亡後變身的怪.如欲望風區的怪也是)<<打死直接變下一隻特效不見了

以上是我的心得及疑問...看看是否對伙伴大大們有幫助


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 9月 23日, 22:10 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
已報請工程部研議中,謝謝


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