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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 27日, 06:07 

註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27
文章: 1079
也許有人會覺得奇怪回朔幹麻放無所,有用嗎?
讓我細說從重頭
我掛傲塔需要用傲卷飛的樓層,用內建的練功地點,
雖然每次飛上去的位置都不見得一樣,
但是繼續往樓上走時的路徑都一樣,
剛剛睡醒剛好看到一個狀況,
有5、6個惡意玩家在夥伴內建行走的路徑上圍成一個U字型,
U字型底部的兩個玩家隱身,
當我剛按傲卷往樓上走時,每一次都一定會從U字型的缺口走進去,
這時由於U字底部的兩個玩家已經隱身,
所以角色會一直撞隱身玩家的位置,造成回朔,但卻不會繞路,
剛好製造一個給沒有隱身的惡意玩家打的機會,
我是被打飛後,再飛上去手動按無所才發現有人隱身擋路。


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 27日, 17:22 

註冊時間: 2010年 1月 27日, 17:16
文章: 21
放無所沒用巴?
無所放了還是被打一樣道理阿...
設定仇人還實在點..


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 27日, 18:26 

註冊時間: 2008年 12月 13日, 01:32
文章: 112
[quote="tsang513"]也許有人會覺得奇怪回朔幹麻放無所,有用嗎?
讓我細說從重頭
我掛傲塔需要用傲卷飛的樓層,用內建的練功地點,
雖然每次飛上去的位置都不見得一樣,
但是繼續往樓上走時的路徑都一樣,
剛剛睡醒剛好看到一個狀況,
有5、6個惡意玩家在夥伴內建行走的路徑上圍成一個U字型,
U字型底部的兩個玩家隱身,
當我剛按傲卷往樓上走時,每一次都一定會從U字型的缺口走進去,
這時由於U字底部的兩個玩家已經隱身,
所以角色會一直撞隱身玩家的位置,造成回朔,但卻不會繞路,
剛好製造一個給沒有隱身的惡意玩家打的機會,
我是被打飛後,再飛上去手動按無所才發現有人隱身擋路。[/quote]


我認同 版主的說法
2樓玩家 其實 說真的
無所的用意是 要提早把敵人挖出來
然後判定敵人後 做下一個動作
如果 今天 你一開始自動練功 在還沒到達 練功地點時
夥伴反應非常慢 然後 在敵人把你團團圍住時 又當敵人隱身
夥伴會一直往那個缺口衝 當被擋住 衝不出去 人物會一直撞 撞到回朔
而後 當夥伴掛機 撞傻後 就會呆住 任人宰割
這時 別說 補血 連回捲 他都不幫你按
而且 你人在電腦前面 你狂案回捲 你也無法安全離開
這是我個人碰到的經驗 希望對你們有用
也能給黑皮哥 改進的空間


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 27日, 22:41 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
您的狀況屬於玩家惡意干擾,其實最好的方法就是換練功地點,請您參考,我也會回報工程部這種狀況,請工程部研究看看解決方法,謝謝您


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 27日, 23:49 

註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27
文章: 1079
我當然也知道換練功地點,那些人會攻擊的也就罷了,我會飛。
問題在於如果他們只是純粹隱身擋路,造成我的角色回朔,而夥伴偏偏一直往那裡撞,撞到天荒地老,撞到死當,滑鼠指標變手掌,那要怎麼辦。
回朔,真的回碩也就罷了,如果是惡意玩家刻意造成其他玩家回朔,我個人是希望除了回朔回村的選擇之外,
也能有其他的選項,譬如有人提過的"瞬移"和"放無所"來確定是不是因為隱身人物造成的回朔,因而能讓角色繞路走。


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