註冊時間: 2008年 9月 14日, 18:18 文章: 132 來自: 蛇髮
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樓上大大已經有詳述說明了,我想補充一點= = 我的狩獵選項功能裡面的"優先還擊",我都設定"最近者" 這樣來說很容易造成開版大說的情形 不管是否打拋棄會繞跑的怪,會造成先打的怪沒先打死就又轉頭打別隻 我個人覺得這點很喜歡 = = 因為以目前掛機搶怪生態來看,開到的怪越多越好 轉角處或者是面對"弓箭手",可以吸到較多經驗值及物品 舉例來說:我掛在40F,NPC優先還擊清單裡面我只選擇殘暴的骷髏鬥士,攻擊距離設定2格 搶怪設定6 這時我正開到一隻殘暴的史巴托忽然一隻鬥士跑過來打我,我就會先把鬥士打死在繼續打史巴托 若是面對殘暴的骷髏弓箭手,即使是史巴托過來敲我一下,我也會先把史巴托解決在打弓箭手 如此,面對會掉祝武防的鬥士先解決(但不貼怪),面對弓箭手先飆光劍後也不放過史巴托給其他玩家打 我覺得還蠻有效率的= =" 對於我們伺服頂樓不貼怪來說... :) 不過夥伴的搶怪設定6~7很妙= = 只差1.2格距離判斷怪的附近有無玩家 設定6的話確定不會故意去貼到"拿刀"的玩家 可是如果遇到"拿弓"的玩家,他若是設定攻擊距離2格以上甚至是7格= = 那就百分百會貼到人家開的怪... 針無兩頭利...
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