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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 5日, 04:10 

註冊時間: 2009年 2月 24日, 14:33
文章: 38
最近常常被捕刀有設定被攻擊馬上回村然後移動至下各練功地點,發現他們都先包圍然後一起攻擊,然而至樣的話夥伴程式往往來不及反應,而飛不掉,是否可新增只要被玩家包圍,就可以優先執行,馬上回家的選項,這樣應該可以,降低被打死的機會吧!!!!


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 5日, 10:52 

註冊時間: 2009年 2月 9日, 12:27
文章: 505
建議 仇人選項
能不能改善成類似效率那種模式
設定仇盟清單
然後 範圍內超過幾隻 仇盟清單角色
自動執行回卷或瞬移


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 5日, 13:29 

註冊時間: 2008年 9月 5日, 12:42
文章: 330
以前我也建議過此功能 好像都沒有後續
如果多一個功能畫面內有幾位敵盟出現就實施回卷或是王召


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 5日, 20:30 

註冊時間: 2009年 6月 18日, 00:53
文章: 325
[quote="a125387509taiwan"]以前我也建議過此功能 好像都沒有後續
如果多一個功能畫面內有幾位敵盟出現就實施回卷或是王召[/quote]

現在不能穿人玩家玩法也越來越多
夥伴的仇人機制還在原地踏步
或許等到他們自己的掛機被這樣玩到受不了的時候他們就會優先新增這項功能了
玩家建議他們是沒用的


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 6日, 22:00 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
已將您的狀況及建議回報工程部,謝謝


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