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 文章主題 : 關於奇岩地間
UNREAD_POST發表於 : 2011年 3月 15日, 15:04 

註冊時間: 2011年 3月 4日, 14:52
文章: 26
奇岩地間的怪有些要打死之後才會出現真正的本體

可是夥伴不會偵測他是否需要等待原地出現

每次都是打死了就走 哪後出現了又返回去打哪知

這樣來來去去 經驗少了很多 因為都先被別人打很多了才走回去打

這該如何處理?


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 文章主題 : Re: 關於奇岩地間
UNREAD_POST發表於 : 2011年 3月 15日, 21:12 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
因為奇岩地間的怪物及風區有部分的怪物會重生,而從掛機打死怪物後到怪物重生出現時,時間間隔太久了(約莫1-2秒左右),但是程式搜尋新的怪物的機制時間非常短(約莫10微秒,1秒=1000微秒),所以當怪物還沒重生之前,程式已經先找到新的攻擊目標了,所以才會產生大大所反應的現象,工程部測試過,如果把搜尋新的怪物的機制時間改為1秒時,可以大福減少這種現象,但是整體的練功效率卻大福降低(因為搜尋每隻怪物都延遲1秒,所以都搶不贏其他外掛或手動玩家),整個看起來就很呆滯,如果為了解決這個問題,而造成所有會員的練功效率大福降低,真的得不償失,所以這個狀況目前無法解決,抱歉


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 文章主題 : Re: 關於奇岩地間
UNREAD_POST發表於 : 2011年 3月 15日, 22:50 

註冊時間: 2011年 3月 4日, 14:52
文章: 26
[quote="happygo"]因為奇岩地間的怪物及風區有部分的怪物會重生,而從掛機打死怪物後到怪物重生出現時,時間間隔太久了(約莫1-2秒左右),但是程式搜尋新的怪物的機制時間非常短(約莫10微秒,1秒=1000微秒),所以當怪物還沒重生之前,程式已經先找到新的攻擊目標了,所以才會產生大大所反應的現象,工程部測試過,如果把搜尋新的怪物的機制時間改為1秒時,可以大福減少這種現象,但是整體的練功效率卻大福降低(因為搜尋每隻怪物都延遲1秒,所以都搶不贏其他外掛或手動玩家),整個看起來就很呆滯,如果為了解決這個問題,而造成所有會員的練功效率大福降低,真的得不償失,所以這個狀況目前無法解決,抱歉[/quote]


我今天注意呆呆的看了他五分鐘發現角色現在不會撞怪了 所以也不用改了

謝謝嚕


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