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UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 11日, 00:52 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
夥伴之前就是現在這樣的施法時間,這是大部分會員熟悉而且認同的模式,除非現在大部分的會員都認為現在這樣的模式不好,我們才會進行修正,抱歉


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 11日, 03:32 

註冊時間: 2011年 12月 12日, 11:39
文章: 20
那是否可以每個偵測都分開來選擇何時施放呢?

我相信閃爍就施放不止我一個人有建議過
況且閃爍時已經沒效果的技能(有些是圖示消失才沒效果)
提早放是有必要的 例如體魄跟昇華
使用定時器治標不治本 常常卡到魔法就跳過沒放到...
明明可以帶到81%副重可是夥伴只能控制在6X%避免體魄效果消失回村(還會因此存倉後負重下限)
昇華效果消失才放昇華又要平白無故補那好幾次血.....

我並不是說像上一版所有魔法都是閃爍施放
而是多個選項讓我們自己選擇哪些需要提早施放
法師神走還有幻術師的技能要提早十秒放我也吃不消

希望能了解我們的需求
夥伴加油!


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 11日, 22:07 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
vcvcvc15 寫:
那是否可以每個偵測都分開來選擇何時施放呢?

我相信閃爍就施放不止我一個人有建議過
況且閃爍時已經沒效果的技能(有些是圖示消失才沒效果)
提早放是有必要的 例如體魄跟昇華
使用定時器治標不治本 常常卡到魔法就跳過沒放到...
明明可以帶到81%副重可是夥伴只能控制在6X%避免體魄效果消失回村(還會因此存倉後負重下限)
昇華效果消失才放昇華又要平白無故補那好幾次血.....

我並不是說像上一版所有魔法都是閃爍施放
而是多個選項讓我們自己選擇哪些需要提早施放
法師神走還有幻術師的技能要提早十秒放我也吃不消

希望能了解我們的需求
夥伴加油!



魔法的種類太多了,如果要針對每一種狀態的魔法都進行獨立選項偵測設定,以程式而言會拖慢整體的練功補血速度,相信這不是大家樂意見到的結果,我會請工程部再斟酌看看是否有其他兩全其美的方法,謝謝


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