關於反擊及近距離移動卷軸

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fishloveray7
文章: 5
註冊時間: 2011年 6月 15日, 16:56

關於反擊及近距離移動卷軸

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近距離捲軸 應該是再回碩時會使用吧? 已經照關往的說明設定了
已新增道具裡面 被玩家攻擊時反擊
我已經把加速開很低了 如果他走慢一點
掛機會狂加速 過不了多久就是回碩(回碩處置不是站著人打 就是飛 如果要這樣幹麻還要反擊?)
當初是夥伴反擊強大 才選擇使用夥伴 既然會設定反擊 就是不想被亂飛
被妖經打 他打帶跑 我一下子就回碩了 (更別說打你的人 打不贏你 跑給你追)
不會飛近距離移動捲軸 已經看過n百變了 我也有發過文
如果沒要新增近距離移動捲軸 那好歹加速時間改一下 不要一直衝

夥伴在我們聯盟裡面 已經被公認為 最好搞飛的反擊掛雞 只是要打一下 拖著走 直接飛 :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
happygo
文章: 29759
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 關於反擊及近距離移動卷軸

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fishloveray7 寫:近距離捲軸 應該是再回碩時會使用吧? 已經照關往的說明設定了
已新增道具裡面 被玩家攻擊時反擊
我已經把加速開很低了 如果他走慢一點
掛機會狂加速 過不了多久就是回碩(回碩處置不是站著人打 就是飛 如果要這樣幹麻還要反擊?)
當初是夥伴反擊強大 才選擇使用夥伴 既然會設定反擊 就是不想被亂飛
被妖經打 他打帶跑 我一下子就回碩了 (更別說打你的人 打不贏你 跑給你追)
不會飛近距離移動捲軸 已經看過n百變了 我也有發過文
如果沒要新增近距離移動捲軸 那好歹加速時間改一下 不要一直衝

夥伴在我們聯盟裡面 已經被公認為 最好搞飛的反擊掛雞 只是要打一下 拖著走 直接飛 :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:



我會將您的狀況回報工程部參考評估,謝謝
kenken570
文章: 168
註冊時間: 2009年 5月 8日, 20:18

Re: 關於反擊及近距離移動卷軸

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[quote="fishloveray7"]近距離捲軸 應該是再回碩時會使用吧? 已經照關往的說明設定了
已新增道具裡面 被玩家攻擊時反擊
我已經把加速開很低了 如果他走慢一點
掛機會狂加速 過不了多久就是回碩(回碩處置不是站著人打 就是飛 如果要這樣幹麻還要反擊?)
當初是夥伴反擊強大 才選擇使用夥伴 既然會設定反擊 就是不想被亂飛
被妖經打 他打帶跑 我一下子就回碩了 (更別說打你的人 打不贏你 跑給你追)
不會飛近距離移動捲軸 已經看過n百變了 我也有發過文
如果沒要新增近距離移動捲軸 那好歹加速時間改一下 不要一直衝

夥伴在我們聯盟裡面 已經被公認為 最好搞飛的反擊掛雞 只是要打一下 拖著走 直接飛 :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:[/quote]









"近距離移動卷軸"之前還沒改版穿人 很好用說

可是改版可以穿人後 夥伴好像忘了"近距離移動卷軸"了@@

因為有些地方不能穿人 例如要進去汙濁之地那裡會被玩家故意擋住

以前攜帶"近距離移動卷軸"就ok了 現在好像把"近距離移動卷軸"遺忘了...
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