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 文章主題 : 10月27日最新測試
UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 14:42 

註冊時間: 2008年 10月 25日, 20:05
文章: 18
使用上問題:
1.在澳塔練攻會撞人反彈




如有其他意外狀況會新增發表


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 14:49 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
1.因為不能穿人,所以難免會有反彈的狀況出現,這是正常的。
2.請問您是單練還是高寵模式練功?如果是高寵模式練功請問您設定輔助端跟隨主控端的距離設定幾步?


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 14:57 

註冊時間: 2008年 10月 25日, 20:05
文章: 18
高寵模式
但是是主人端尋找怪物時遇到玩家
就會碰撞反彈


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 15:00 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
因為不能穿人,所以這種狀況是正常的


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 15:01 

註冊時間: 2008年 10月 25日, 20:05
文章: 18
前一版本沒這個問題


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 15:03 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
一樣有


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 15:09 

註冊時間: 2008年 10月 25日, 20:05
文章: 18
效能調整模式一和模式二差別在哪裡


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 10月 27日, 15:11 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
q0916352484 寫:
效能調整模式一和模式二差別在哪裡



何謂模式1→夥伴內建降低cpu使用率功能(高效多掛模式)
何謂模式2→就是相同於以前的降低cpu使用率的功能


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