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 文章主題 : 負重強化魔法...
UNREAD_POST發表於 : 2009年 11月 30日, 09:25 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
針對此魔法在之前版本只要欄位有勾選,狀態消失後會施放(不管此時是否有負重),在版本更新後,角色有負重時會施放,角色在負重時負重早已成立,此魔法有一個特殊之處,狀態即將要消失時,原本未負重的情況會變為負重,在負重強化的圖案最後倒數幾秒時,發生的問題1.負重強化太晚施法(因剛好在打怪,怕扣50滴血造成不必要的危機)、2.與其他魔法搶時間(燃燒鬥志這時間點施法,負重強化需等延遲時間過後才能施法)、3.系統的"感覺情緒"不良好晚了一點施法,以上三者之一成立將造成回村的可能性,小弟之見是否可改成當負重成立後,需判斷或確認成立時間20秒以上,才購成回村的條件,或者請教各位大大是否小弟的設定有問題,所以造成此案,感謝您...


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 文章主題 : Re: 負重強化魔法...
UNREAD_POST發表於 : 2009年 11月 30日, 13:09 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
程式內定已經有設定延遲時間,但是否要設定延遲20秒有待商榷,因為如果您的角色負重後已經不能攻擊了,如果還等20秒,有時候可能會導致掛機死亡,謝謝


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 文章主題 : Re: 負重強化魔法...
UNREAD_POST發表於 : 2009年 11月 30日, 17:05 

註冊時間: 2009年 9月 28日, 19:32
文章: 88
[quote="happygo"]程式內定已經有設定延遲時間,但是否要設定延遲20秒有待商榷,因為如果您的角色負重後已經不能攻擊了,如果還等20秒,有時候可能會導致掛機死亡,謝謝[/quote]


感謝大大的回答,但並沒解決到任何問題,1.沒任何的教法就代表我的角色"必須"繼續受到此問題的折磨、2.我的主題內容已說明未負重跟負重後的差別,並非負重後而達到負重82%以上不能攻擊,就表示我的問題是前者,而大大把問題轉移至後者,當玩家在把程式用到未知變數時(就好比明明程式原先設定是如此,玩家硬要考驗程式最大極限在哪邊,造成未知的變數),所以大多數的玩家前者會遇到的次數絕對大於後者、3.程式的考驗是經過大多數玩家的反應(我猜想工程師團隊人數絕不可能比玩家人數多),今天此程式已經把"玩家的智慧當作工程師的經驗",這不例外大多數都是如此,但大大的回應在我個人思維看來,1.要嘛就永遠不要負重、2.要嘛就負重後如果魔法施放慢就選擇回村、3.針對程式修改麻煩,玩家們就將就著用,因為您所謂的"程式內"對我們而言就是一項麻煩了,而且負重50%至79%有一段距離,至今在狩獵過程中可以瞬間達到這種%數的次數少之又少,而小弟目前還沒想到什麼物品可以,如果對於惡意玩家故意丟物品在怪物身上,造成角色是如此的話,換言之此惡意玩家早有想要給角色困擾或者死亡了,只是時間早晚問題,再外最後一項,針對大大的說法,是不是"負重達到不能攻擊",如果造成死亡的話,1.如負重79%或82%馬上飛回村實驗證實是如此的話,如角色還會死亡,那是玩家的錯、2.如負重79%或82%不會馬上飛回村的話,還要等待幾秒才會執行的話,我敢大膽的說這程式絕對要再修改一下。另外最後一項要說明的,當各位大大在想上述各類問題時,請把"負重強化"最後倒數10秒是無效的原因考慮進去,方便各位大大做個決策,謝謝您們!


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 文章主題 : Re: 負重強化魔法...
UNREAD_POST發表於 : 2009年 11月 30日, 22:15 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
已將您的問題及建議回報工程部,謝謝您


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