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 文章主題 : 關於巡弋功能
UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 23日, 06:35 

註冊時間: 2009年 2月 9日, 12:27
文章: 505
比如說暗二最上方的地形
他是H型的地型
但是 他的 路口是從 H 的正中央下方上去
但是 他的 怪是生在 H 的兩邊直路
但是夥伴得 巡弋 功能 路線錄製時不能折返
所以 從下方入口進入時
只能選擇往一邊錄製
不知道 有什麼方法 能讓他 錄製兩邊都走到呢?
請大大去暗二最上方 看那個 地形 就知道我的意思了

希望可以 新增 就是 巡弋 錄製路線 到達A點以後記憶
然後 在走道我們想要的B點記憶 然後 從A走到B
然後中途 有折返的 路線 依然 可以正常使用


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 文章主題 : Re: 關於巡弋功能
UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 23日, 20:35 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
像這種地形確實只能錄製一邊的巡弋路線,工程部還會在研究更好的方法,您可以暫時使用記區的方式錄製路線,謝謝您


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 文章主題 : Re: 關於巡弋功能
UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 24日, 07:34 

註冊時間: 2009年 2月 9日, 12:27
文章: 505
記區的意思是
記一個點然後設範圍嗎
假如是的話 我試試

但是 還是 巡弋 比較有效率
希望能趕快改善


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