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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 24日, 22:26 

註冊時間: 2009年 7月 2日, 22:46
文章: 276
攻擊優化 殘影1.1 1.2 差在哪裡?


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 25日, 15:24 

註冊時間: 2008年 12月 13日, 01:32
文章: 112
[quote="high2020240"]攻擊優化 殘影1.1 1.2 差在哪裡?[/quote]


如果 你要我說真話
就是揮一刀 跟 揮兩刀的差別
實際上 也真的也些差別 打人打怪 比較不會頓 反應比較快點
但是 要我說心理話
殘影功能出完後 夥伴掛機 問題也越來越多
至從 開放殘影功能 效能功能 加速功能
說真的 夥伴 掛機 開始不穩定 常常 死的莫名其妙 死到無法自拔
好像 用夥伴 就是一定要送死 不然 就不叫夥伴了
我很開心 夥伴多了一些功能 真的幫助到我們這些掛機玩家
但另一方面 又覺得 夥伴 再後續處理掛機問題 實在太慢
開完工能 就只有一段時間好用 然後 有問題 就請玩家 不要使用那些功能
我說真的 穩定掛機 能夠 平安生等 是我們使用掛機 第一選擇
今天被敵人打死 網路斷線 偶爾系統錯誤死亡 無可厚非
但 因為 我們花錢使用外掛 而死亡 真的 超度濫
還有 夥伴在更新功能 可以 在官網上 作提示說明 夥伴用戶 才能了解 功能使用
殘影出來那ㄇ久 居然還有人不知道 不知道是玩家問題 還是夥伴問題
希望 我們的問題 是提升外掛穩定度的動力 不要只想收錢


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 1月 25日, 22:04 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
high2020240 寫:
攻擊優化 殘影1.1 1.2 差在哪裡?



坦白說只是看起來揮刀速度比較快,但實際上在橘子伺服器對玩家的揮刀速度是有監測機制的,所以其實差異非常微小,就只是視覺上看起來很快而已,謝謝您


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