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UNREAD_POST發表於 : 2008年 10月 24日, 19:28 

註冊時間: 2008年 9月 12日, 15:42
文章: 7
我是隨便哈拉的.不要太理會這封信

因為在程式的設計角度來看
減少不必要的記憶體讀取, 這會簡化程式架構跟效能.

我是一機四掛的使用者.
發現了一個現象, 當四個角色同時有被怪攻擊時.
夥伴的記憶體及CPU的使用量一小段時間(1~2秒)暴增.

還有, 其中一個角色只要血量快低於設定回村血量也有暴增的情形.
在之前我的記憶體只有使用1G, 則天堂視窗會產生記憶體讀寫錯誤的對話方塊.
我現在把我的電腦增加到2G, 則錯誤方塊的情形就減少很多.

我只是建議, 把死亡報告書的功能拿掉, 並且減少訊息的輸出.
這應該會減少不正常的情形發生吧!


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 10月 24日, 20:02 

註冊時間: 2008年 9月 6日, 18:42
文章: 110
拿掉因該是不可能的吧......因為有些人很重視的存在.....
但是多了選項說需要跟不需要可能比較可能吧!.....


P.S還有就是你發錯地方了.....= =


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 10月 24日, 23:17 

註冊時間: 2008年 9月 25日, 08:28
文章: 312
來自: 太陽神
移除以後你哪知道你是怎麼死的....
被人打 被怪打..? 回碩死...?
那樣反而有點糟糕
乾脆選要不要紀錄好了...


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