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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 19日, 09:28 

註冊時間: 2009年 5月 14日, 08:39
文章: 29
happy你好...滿希望你重視這問題,我相信許多使用此外掛也有這問題,而導致其他玩家使用其他外掛居多,我使用天夥將近兩年的時間了,也常常比較跟其他外掛的差別,當然各有千秋。 再來談主題了..
1.路徑:所有夥友不管設定哪個地區練功,除了闖關撿鑰匙打王之類等等,第一點一定要在安全區域才有辦法設定路徑,再來不領取倉庫時,而飛掉的位置譬如3個點A-B-C都要從A走到C來錄製少一個點的話,正好飛掉飛到哪個點就無法繼續不領倉練功了,但這都是小問題,真正的問題HAPPY是否可新增兩種路徑方式,另外一種路徑則是不需在"安全區域"就可以自行設定(一般區域)想要走的路徑來練功了(設定不領倉),當然飛掉或死掉就無法繼續練了,這屬於半自動練功方式,但是我還希望HAPPY能反應給工程部,本來想說近期應該會出來看來需要有玩家反應才會出現這程式吧! 某程式以可使用此方式練功了,別的工程師有辦法我想你門工程師應該有辦法解決才是。 包含很多地圖都可以解決譬如冰2聖地之類等等..

2.打怪:搶怪模式有點比其他程式來的慢,也就是會卡,我是不知道其他夥友有這問題但這都還好,還是希望能在更快一點,另外奇岩地監打變身怪時可否設定等待怪物變身繼續打?也就是鎖定怪物,變身前與變身後ID不同所以鳴笛搶怪可以解決,但是搶怪就準備隨時被其他玩家補刀了,再限等伺服器手動玩家特別的多....再來最大的問題是變身前與變身後怪物ID相同,地點風木拋棄之地51以後不含52風區以及52以上風區,這怪物我不管怎麼設定都無法搶贏人(此區任何伺服器皆為搶怪),譬如A.B.C.怪物 ID皆一樣,當主控端被ABC同時攻擊時,打完A之後A變身接而馬上打B,B變身在來打C,C變身後才回去打變身A,當無其他玩家時都還可以頂多補機需要兩隻,而打變身前時"無經驗值"要打變身後才"有經驗值",哪變身後基本4~6刀左右就死了(變身前約1X刀),哪問題來了,我打手在打變身前A時,來其他玩家來搶怪,我打到A變身之後我接這打變身前B..(其他玩家打變身後A),等我回頭打變身後A時怪就死了,不就變成我當肉癲打給其他玩家吸取經驗值,再來搶變身怪時也搶書人,超明顯的可以請HAPPY去測試,我想拋棄之地出來也很久了,這個問題已然存在已久....當然能解決就好。

以上這兩點在許多夥友皆有的問題,只是不知道如何表態罷了,或則改掛其他地方,但是居我所知還很多人掛哪些地方,但都是用其他程式在進行....拋棄是角色剛出來時必經之路,除了打幣機以外...我想說的就這些了,HAPPY如果說已客觀的方式回覆,我想除了主要角色只需用天夥(龍騎屠宰及打架比其他外掛優),其他角色皆用其他外掛我還省記憶體...
說到記憶體我玩4X之將近要5台電腦在掛了,我朋友只需要2台(其他程式)....記憶路是因創此外掛就存在的問題,所以此問題我也不煩勞你了,只想盡快解決這兩點問題罷了。


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 20日, 22:26 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
大大您辛苦了,已將您的狀況及建議回報工程部,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 9月 22日, 09:19 

註冊時間: 2009年 5月 14日, 08:39
文章: 29
[quote="happygo"]大大您辛苦了,已將您的狀況及建議回報工程部,謝謝[/quote]
哪何時可以更新呢?? 這才是重點所在關於打變身怪部分可否新增"辨識變身怪前後" (ID一樣),通常每種怪物都有個的編號...是否新增呢? 以及是否打變身怪時可否等待怪物變身呢? 不然如奇岩地監變身怪,打怪物時哪隻怪物變身時間約將近1秒鐘,而這1秒鐘的時間,打手會亂走約3.4步,等怪物變身出來時,在衝過去搶...哪如果我不設定鳴笛搶怪或搶怪,不就給人搶走了....


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