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UNREAD_POST發表於 : 2010年 10月 4日, 21:43 

註冊時間: 2008年 9月 13日, 09:14
文章: 106
一味的開發新功能卻忽略了穩定性..
列如以可瞬移和不可瞬移掛點再同一個狩獵排程時..雖然有當偵測無法瞬移暫停的功能
但每每到了順移秒數時他總是會像執行順移一樣停一下停一下的..
再來就是當玩家隱身惡意擋在掛機前面時掛機會傻傻的一直撞..這是否要有一個解決機制呢?
還有就是這幾版更新後的問題..施法時會重復放兩次的問題..如..祝福武器..大風..通暢..體魄等等
補血過慢這是個老問題了..不要叫我調補血毫秒我都調到300了
夢島自動掛機還沒有..混塔自動也沒有..掛機解毒方面太慢..
假如你是掛澳塔有卡毒..麻痺毒..損血毒3種..
那往往中麻痺毒以後夥伴解毒太慢就這樣活活被怪打死..
所以希望能有卡毒..麻痺毒先解..損血毒慢解的這種機制
還有就是最近常常瞬斷...我看很多人也是到這兩版更新才跑出來這些問題希望能趕快解決

但是..夥伴也是有讓人稱讚的
如G+自動登入..加速器..內建傳王(雖然會慢一秒但總比沒有好了)..地屏讀秒等等...
我個人是覺得可以請夥伴工程師先把掛機穩定度求穩在研發新功能好嗎?


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 10月 4日, 22:23 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
1.我並不認為如此,修改程式有輕重緩急,雖然如何謂之重急?如何謂之輕緩?每人心中各有一把尺,但是我相信工程部的工程們,自有他們的標準,我也認同並相信他們的專業,絕不會走入迷失一途
2.您敘述的狀況我會如實的回報工程部,請工程部參考,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 10月 5日, 14:46 

註冊時間: 2010年 6月 30日, 02:05
文章: 151
+1
內建的練工路線碰到要轉NPC好像都無法使用...
碰到NPC進入練功地點都要錄製路徑........
如果能跟寶寶看齊....
夥伴就真的好用了~~~~!


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