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| 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ http://bbs.aip.idv.tw/viewtopic.php?f=4&t=17971 |
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| 發表人: | daniel0424 [ 2010年 12月 4日, 03:19 ] |
| 文章主題 : | 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
如題,手動開啟alt+p,在遊戲畫面右上角會出現設定路徑的視窗,好用是好用,壞的是它既不能縮小又不能移動,再手動設定長遠路徑時,常常是個絆腳石,可否修改一下??? |
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| 發表人: | happygo [ 2010年 12月 5日, 16:24 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
不懂您的意思,我錄製的時候沒有看到其他的視窗阿? |
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| 發表人: | daniel0424 [ 2010年 12月 5日, 21:28 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
[quote="happygo"]不懂您的意思,我錄製的時候沒有看到其他的視窗阿?[/quote] 『開始錄製』『記區』『巡弋開始』這個視窗,很礙眼... |
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| 發表人: | devilwingccc [ 2010年 12月 6日, 10:06 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
這位大大.... 我個人見解一下您的意思 不知道是否相同 請看看 這個問題點 應該"礙眼"是可以忍受的吧 夥伴手動錄製練功地點 問題應該在於 1. 無法只修改練功地圖點的路徑 就是說我今天要從A村莊 穿過b地圖 在c地圖練功(b地圖很遠,要走兩天) 今天錄製好了,但我發現c地圖我繞的點 跟本沒怪(我繞c的左上,怪物只會出在右下) 好不容易走完兩天才到....只因為我繞的點不對 我又要重走兩天 這個問題非常麻煩 夥伴需要修改可能要大改架構吧 2. 夥伴錄製的地圖 只要包含有戰鬥區域的部份 都會有非常大的問題,出現問題 不理會你的記區座標... -----順道建議一下----- 3. 有錄製過地圖中有"橋樑"的部份嗎!!! 這個很難解釋,但下面的話請告訴工程部 一個橋樑 有兩格可以通過 今天我錄製路徑 同張地圖中 有a與b兩個區塊 中間有橋樑(天堂橋樑多半是戰鬥區域) 我今天由a往b走右手邊 由b網a回來也要走右邊....(意思是往返橋樑的路徑 不能有座標重疊到) 如果重疊到會怎樣呢!! 夥伴的路徑會自動化幫你省略路徑 就不會往返a b兩區 只會在同一區繞(一個失敗的人性化設計....)(sor忠言逆耳...) 有梗在補上 先來結論 其實這個問題這麼久 不好改是真的 也只能請掛奧塔整數樓的朋友忍耐了 就讓夥伴自動繞吧... 整體來說 這個錄製真的做得不錯 仔細研究 有很多意外的發現^^ |
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| 發表人: | devilwingccc [ 2010年 12月 6日, 10:36 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
再補充一下(洗到版請見諒 我是出自真心) 巡弋路徑的問題 從某牌不知名外掛學來 設計的路徑點 應該讓使用者記錄點 例如由A到B 我在A紀錄三個點1.2.3 在B紀錄兩個點 4.5 然後去C紀錄兩個點 6.7 然後回B 兩個點 8.9 >>>>>>>>>>> 經過電腦冷靜的判斷 會開始走A1.2.3>>B4.5>>C6.7>>B8.9>>(最後點在9)>>>B8>>C7.6>>B5.4>>A3.2.1>>(回到A1)>>A2.3....... 如此的循環 就不會有重覆點被你們省略的問題 就是路徑要加上順序~~順序這個資訊!!!順序 不用怕使用者電腦處理 記憶 硬體 什麼鬼的不足 這時候不足推給使用者 大家摸摸鼻子 就去商場買電腦了 或者乖乖用內建掛點 反正也是會掛麻 |
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| 發表人: | happygo [ 2010年 12月 6日, 15:50 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
我會將您的建議回報工程部參考看看,謝謝 |
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| 發表人: | daniel0424 [ 2010年 12月 6日, 23:16 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
[quote="devilwingccc"]這位大大.... 我個人見解一下您的意思 不知道是否相同 請看看 這個問題點 應該"礙眼"是可以忍受的吧 夥伴手動錄製練功地點 問題應該在於 1. 無法只修改練功地圖點的路徑 就是說我今天要從A村莊 穿過b地圖 在c地圖練功(b地圖很遠,要走兩天) 今天錄製好了,但我發現c地圖我繞的點 跟本沒怪(我繞c的左上,怪物只會出在右下) 好不容易走完兩天才到....只因為我繞的點不對 我又要重走兩天 這個問題非常麻煩 夥伴需要修改可能要大改架構吧 2. 夥伴錄製的地圖 只要包含有戰鬥區域的部份 都會有非常大的問題,出現問題 不理會你的記區座標... -----順道建議一下----- 3. 有錄製過地圖中有"橋樑"的部份嗎!!! 這個很難解釋,但下面的話請告訴工程部 一個橋樑 有兩格可以通過 今天我錄製路徑 同張地圖中 有a與b兩個區塊 中間有橋樑(天堂橋樑多半是戰鬥區域) 我今天由a往b走右手邊 由b網a回來也要走右邊....(意思是往返橋樑的路徑 不能有座標重疊到) 如果重疊到會怎樣呢!! 夥伴的路徑會自動化幫你省略路徑 就不會往返a b兩區 只會在同一區繞(一個失敗的人性化設計....)(sor忠言逆耳...) 有梗在補上 先來結論 其實這個問題這麼久 不好改是真的 也只能請掛奧塔整數樓的朋友忍耐了 就讓夥伴自動繞吧... 整體來說 這個錄製真的做得不錯 仔細研究 有很多意外的發現^^[/quote] 小弟的意思是,途中會獵怪(必需),但小弟的建議可改可無,改了可讓小弟錄製出更完美的路徑(小弟只想錄製最好的出來),不妨舉例一個錄製還ok的路徑分享一下,角色持有魔族項鍊3級以上,"路徑開始:從村子飛到歐瑞的拋棄(不死),走至大廳找npc飛至魔族神殿,移動至外圍開始巡弋",這對它牌來說也許是一大困難,但小弟想挑戰更美好的地區,只想多方面嘗試! 例如:按alt+p會開啟路徑視窗,可否再按一次alt+p會先隱藏(不是關閉唷!),等移動至巡弋點可再按alt+p開啟,想巡弋自己想要的點再按錄製完成,可以的話修改一下,小弟只想要小小的功能,不要擋到我的畫面=.=,感謝您... |
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| 發表人: | devilwingccc [ 2010年 12月 6日, 23:39 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
原來這位大大需要的是... 可移動或隱藏的錄製路徑 的 視窗... 我都用視窗話介面玩 所以比較沒這個困擾 |
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| 發表人: | devilwingccc [ 2010年 12月 7日, 21:40 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
[quote="daniel0424"][quote="devilwingccc"]這位大大.... 小弟的意思是,途中會獵怪(必需),但小弟的建議可改可無,改了可讓小弟錄製出更完美的路徑(小弟只想錄製最好的出來),不妨舉例一個錄製還ok的路徑分享一下,角色持有魔族項鍊3級以上,"路徑開始:從村子飛到歐瑞的拋棄(不死),走至大廳找npc飛至魔族神殿,移動至外圍開始巡弋",這對它牌來說也許是一大困難,但小弟想挑戰更美好的地區,只想多方面嘗試! 例如:按alt+p會開啟路徑視窗,可否再按一次alt+p會先隱藏(不是關閉唷!),等移動至巡弋點可再按alt+p開啟,想巡弋自己想要的點再按錄製完成,可以的話修改一下,小弟只想要小小的功能,不要擋到我的畫面=.=,感謝您...[/quote] 這位大大舉例的路徑 我今天測試過了 其中發現一個問題 希望夥伴能夠修改 這不知道在其他地圖會不會有問題 但似乎是個需要解決的BUG 由暗影神殿 >> 魔族神殿 這個真的是夥伴獨有的大大優勢 (應用在許多地方都很好用,尤其是裂痕開在黃昏橋,真是太實用了) 但我在往後測試 通往 古代巨人之墓 似乎有個問題 在魔族神殿與古代巨人之墓 的中間 有一塊小地圖 是沒有怪物的 他的名稱也叫古代巨人之墓 這樣的情況下 夥伴的掛機判定兩張地圖 為同一張! 就不會通往 古代巨人之墓的大廳了 只會卡在那個沒怪物的小區塊 希望夥伴能夠修改一下這個問題 加強夥伴的優勢~~這錄製的功能真的很棒 |
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| 發表人: | qqq751008 [ 2010年 12月 7日, 23:17 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於手動設定路徑...大家都想要的^.^ |
devilwingccc...大大講的情形我也有發生過... 希望黑皮大能測試一下~~ |
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