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UNREAD_POST發表於 : 2010年 12月 22日, 19:56 

註冊時間: 2010年 3月 23日, 20:40
文章: 67
大概4~5個月前提的吧
在麻煩請H大在回報一下:輔助端為法師有幫打跟隨主控端的步數問題.打完怪就要你撞我.我撞你~明明就設2步也可以撞來撞去的
主控端才走第1步輔助端就要搶著走,照理說主控端跟輔助端應該會保持2步距離不是嗎?怎會常常打完怪就就會互撞或輔助端彈開
請工程師距離步數在強化精準摟
明明在78F6~7隻怪打不會飛老是輔助端應為繞路在那邊上上下下的補不到血被那2~3打飛
能多+輔助端幫打需繞路大於?步放棄打怪的選項嗎?就呆在後面補血就好
以上的也請有需要的大力支持摟


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 12月 22日, 21:17 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
不好意思,請問一下,您有將角色定位的功能開啟(打勾)嗎?


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 12月 22日, 21:59 

註冊時間: 2010年 3月 23日, 20:40
文章: 67
目前沒勾應為那樣看很像lag畫面變的不自然!
打勾就不會互撞?還有法師就不會遶過來遶過去嗎?
我認識用夥伴的也都覺得勾了很難看!沒辦法修改嗎?


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 12月 22日, 22:08 

註冊時間: 2010年 3月 23日, 20:40
文章: 67
H大!我剛測試過摟打完怪依然還是會有這種狀況~


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 12月 22日, 22:26 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
如果角色定位功能有打勾,可以大幅減少角色碰撞彈回的機率,但是因為現在不能穿人,所以無法完全避免角色碰撞彈回的問題,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2010年 12月 22日, 22:34 

註冊時間: 2010年 3月 23日, 20:40
文章: 67
無法避免?那遇到這種狀況剛好在變身死當也就是沒救摟?
那輔助端前面沒路放棄繞路打怪能修改嗎?


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