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high2020240
文章: 276
註冊時間: 2009年 7月 2日, 22:46

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建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開
不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好

建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力
拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力
妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力
黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力
這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值
kkrr123
文章: 325
註冊時間: 2009年 6月 18日, 00:53

Re: 建議!!

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[quote="high2020240"]建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開
不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好

建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力
拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力
妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力
黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力
這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值[/quote]

我只能說你把夥伴想的太利害了!
happygo
文章: 29757
註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21

Re: 建議!!

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我會將您的建議回報工程部參考,謝謝
high2020240
文章: 276
註冊時間: 2009年 7月 2日, 22:46

Re: 建議!!

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[quote="kkrr123"][quote="high2020240"]建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開
不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好

建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力
拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力
妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力
黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力
這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值[/quote]

我只能說你把夥伴想的太利害了![/quote]


不會啦 這很簡單啊
很多X掛 拿狂風 龍捲風出來 都有傷害數值
黑妖打人 最高爆到多少 很多X掛也有
夥伴沒有最高數值 龍捲風也測試不出來傷害
我都經常要問別人的X掛 你傷害多少= =
或者是 問別人 我打你最高傷害值多少
kkrr123
文章: 325
註冊時間: 2009年 6月 18日, 00:53

Re: 建議!!

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不會啦 這很簡單啊
很多X掛 拿狂風 龍捲風出來 都有傷害數值
黑妖打人 最高爆到多少 很多X掛也有
夥伴沒有最高數值 龍捲風也測試不出來傷害
我都經常要問別人的X掛 你傷害多少= =
或者是 問別人 我打你最高傷害值多少[/quote]

你說的這些功能非常的實用!
但是你必須要考慮到夥伴做程式幾乎不是看客戶的需求
還有夥伴的能力
別家或許能夠輕易寫出的程式 在夥伴這就是有困難~
就我認為目前你說的功能不太有機會出
半年後再看看吧~
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