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建議!!
發表於 : 2011年 1月 8日, 12:10
由 high2020240
建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開
不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好
建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力
拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力
妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力
黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力
這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值
Re: 建議!!
發表於 : 2011年 1月 8日, 17:37
由 kkrr123
[quote="high2020240"]建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開
不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好
建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力
拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力
妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力
黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力
這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值[/quote]
我只能說你把夥伴想的太利害了!
Re: 建議!!
發表於 : 2011年 1月 8日, 21:18
由 happygo
我會將您的建議回報工程部參考,謝謝
Re: 建議!!
發表於 : 2011年 1月 9日, 01:56
由 high2020240
[quote="kkrr123"][quote="high2020240"]建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開
不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好
建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力
拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力
妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力
黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力
這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值[/quote]
我只能說你把夥伴想的太利害了![/quote]
不會啦 這很簡單啊
很多X掛 拿狂風 龍捲風出來 都有傷害數值
黑妖打人 最高爆到多少 很多X掛也有
夥伴沒有最高數值 龍捲風也測試不出來傷害
我都經常要問別人的X掛 你傷害多少= =
或者是 問別人 我打你最高傷害值多少
Re: 建議!!
發表於 : 2011年 1月 9日, 13:36
由 kkrr123
不會啦 這很簡單啊
很多X掛 拿狂風 龍捲風出來 都有傷害數值
黑妖打人 最高爆到多少 很多X掛也有
夥伴沒有最高數值 龍捲風也測試不出來傷害
我都經常要問別人的X掛 你傷害多少= =
或者是 問別人 我打你最高傷害值多少[/quote]
你說的這些功能非常的實用!
但是你必須要考慮到夥伴做程式幾乎不是看客戶的需求
還有夥伴的能力
別家或許能夠輕易寫出的程式 在夥伴這就是有困難~
就我認為目前你說的功能不太有機會出
半年後再看看吧~