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| 發表人: | high2020240 [ 2011年 1月 8日, 12:10 ] |
| 文章主題 : | 建議!! |
建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開 不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好 建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力 拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力 妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力 黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力 這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值 |
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| 發表人: | kkrr123 [ 2011年 1月 8日, 17:37 ] |
| 文章主題 : | Re: 建議!! |
[quote="high2020240"]建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開 不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好 建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力 拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力 妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力 黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力 這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值[/quote] 我只能說你把夥伴想的太利害了! |
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| 發表人: | happygo [ 2011年 1月 8日, 21:18 ] |
| 文章主題 : | Re: 建議!! |
我會將您的建議回報工程部參考,謝謝 |
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| 發表人: | high2020240 [ 2011年 1月 9日, 01:56 ] |
| 文章主題 : | Re: 建議!! |
[quote="kkrr123"][quote="high2020240"]建議:打人時顯示的攻擊傷害數值 會跟 大地讀秒器的讀秒數字 相疊 可以把2個數字分開 不然敵人被冰後 你打他 讀秒器就看不太清楚 可否改上下分開 或是左右分開 加點顏色分辨更好 建議:騎士拿狂風打怪或打人 龍捲風出來會顯示攻擊力 拿底劍打人或打怪 鬼頭爆出來會顯示鬼頭攻擊力 妖精打人或打怪 冰錐或烈焰 等魔法 會顯示攻擊力 黑妖打人或打怪 會顯示最高爆血攻擊力與最低爆血攻擊力 和平均攻擊力 跟總何傷害攻擊力 這樣可以測試許多新武器的打人數值 與你最高打到多少數值[/quote] 我只能說你把夥伴想的太利害了![/quote] 不會啦 這很簡單啊 很多X掛 拿狂風 龍捲風出來 都有傷害數值 黑妖打人 最高爆到多少 很多X掛也有 夥伴沒有最高數值 龍捲風也測試不出來傷害 我都經常要問別人的X掛 你傷害多少= = 或者是 問別人 我打你最高傷害值多少 |
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| 發表人: | kkrr123 [ 2011年 1月 9日, 13:36 ] |
| 文章主題 : | Re: 建議!! |
不會啦 這很簡單啊 很多X掛 拿狂風 龍捲風出來 都有傷害數值 黑妖打人 最高爆到多少 很多X掛也有 夥伴沒有最高數值 龍捲風也測試不出來傷害 我都經常要問別人的X掛 你傷害多少= = 或者是 問別人 我打你最高傷害值多少[/quote] 你說的這些功能非常的實用! 但是你必須要考慮到夥伴做程式幾乎不是看客戶的需求 還有夥伴的能力 別家或許能夠輕易寫出的程式 在夥伴這就是有困難~ 就我認為目前你說的功能不太有機會出 半年後再看看吧~ |
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