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夥伴到底是掛機程式還是輔助程式?
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發表人:  unilong [ 2011年 2月 2日, 17:19 ]
文章主題 :  夥伴到底是掛機程式還是輔助程式?

越來越搞不懂
夥伴到底是類似X的喝水輔助程式還是懶人掛機程式?
現在的更新幾乎都放在手動時候的功能加強
但是真正的掛機效率,卻是2年如一日,
今天就算先不講效率問題好了
掛機時的喝水安全機制,他牌掛機用初治可以掛爽爽,用夥伴卻是高治一樣要飛?
這樣的效率真的是很無言...
光一個變身檔優化,就比其他的差很多...
一些掛機真正需要的更新,永遠都是最後更新,
現在夥伴的工程師也開始玩手動補刀嗎?
所以才一直針對手動打架的部分在加強?
大家都知道,絕對沒有一個外掛是可以稱得上完美的
但是既然夥伴一開始就是以研發掛機程式為主,
為何現在卻往手動輔助方向前進?
很多問題,不要一直說是玩家電腦的問題或者網路公司的問題
如果夥伴認為是玩家電腦太濫,那請把工程師在使用的電腦規格PO上來,讓大家比較一下
請夥伴不要再一直把錯推在消費者身上,正視一下大部分使用夥伴程式消費者的需求
我們要的不過就是穩定有效率掛機安全的程式...
夥伴本來就不是針對手動打架設計的程式,而是以掛機為賣點的程式
夥伴啊~莫忘初衷啊!!

題外話,昨天掛到一半突然出現夥伴程式已到期...
竟然強制關閉天堂...有夠無言...

發表人:  kkrr123 [ 2011年 2月 2日, 17:35 ]
文章主題 :  Re: 夥伴到底是掛機程式還是輔助程式?

[quote="unilong"]越來越搞不懂
夥伴到底是類似X的輔助程式還是懶人掛機程式?
現在的更新幾乎都放在手動時候的功能加強
但是真正的掛機效率,卻是2年如一日,
今天就算先不講效率問題好了
掛機時的喝水安全機制,他牌掛機用初治可以掛爽爽,用夥伴卻是高治一樣要飛?
這樣的效率真的是很無言...
光一個變身檔優化,就比其他的差很多...
一些掛機真正需要的更新,永遠都是最後更新,
現在夥伴的工程師也開始玩手動補刀嗎?
所以才一直針對手動打架的部分在加強?
大家都知道,絕對沒有一個外掛是可以稱得上完美的
但是既然夥伴一開始就是以研發掛機程式為主,
為何現在卻往手動輔助方向前進?
很多問題,不要一直說是玩家電腦的問題或者網路公司的問題
如果夥伴認為是玩家電腦太濫,那請把工程師在使用的電腦規格PO上來,讓大家比較一下
請夥伴不要再一直把錯推在消費者身上,正視一下大部分使用夥伴程式消費者的需求
我們要的不過就是穩定有效率掛機安全的程式...
夥伴本來就不是針對手動打架設計的程式,而是以掛機為賣點的程式
夥伴啊~莫忘初衷啊!!

題外話,昨天掛到一半突然出現夥伴程式已到期...
竟然強制關閉天堂...有夠無言...[/quote]



說老實話 我任何功能都不要
我只要
1:地頻解除以後可以瞬間飛走(目前是會先走動在飛)
2:進戰接近怪物的時候不要跟對方互看再揮刀
3:反白手可以以工作管理員強制關閉天堂
4:回逤先執行無所無玩家擋路在執行白順
5:追怪時候一直輝空的問題
6:魂體後可以執行順移
7:攻擊怪物的時候開始讀秒 當秒數到達時候可以執行相消(避免無敵怪)
這些都是很基本 也因該要有的功能 不過分吧?
練功效率這麼差 最基本的功能都做不出來
就跟當初奧塔51以上的地圖別人掛爽爽 夥伴還一直不研發
還不是一堆人在罵才無奈的出
任何的外掛都各有優點 但是夥伴卻連最基本的效率程式上設計都有問題
但是仔細想想夥伴工程師 能力本來就比較差了
或許這些功能 數年後還是存在的

發表人:  wyvern46 [ 2011年 3月 22日, 11:54 ]
文章主題 :  Re: 夥伴到底是掛機程式還是輔助程式?

這個月我8x的黑妖就不知道因為回逤問題死了n次了連加速輔助都開最小了還是一樣

黑皮大大回逤問題到底要放到哪時候才要解決阿~現在幾乎每日一趴不用被補刀就可

以死於回逤~請盡快修正吧~

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