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UNREAD_POST發表於 : 2011年 2月 12日, 15:47 

註冊時間: 2008年 9月 8日, 18:34
文章: 123
關於損血傷害的數字 可不可以改一下 別牌傷害要是超過25X以上照樣會顯示出來

但是夥伴的損血傷害要是超過25X的話就會歸0記算了

這個對夥伴來說應該不難吧? 畢竟看到傷害數字越高 玩的腳色會越肯定他的存在吧

我還蠻羨慕他牌的攻擊數字顯示打多少出現多少 不用再用記算機算

或是要猜測攻擊有沒有算錯...


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 2月 12日, 18:13 

註冊時間: 2009年 6月 18日, 00:53
文章: 325
[quote="s12702143"]關於損血傷害的數字 可不可以改一下 別牌傷害要是超過25X以上照樣會顯示出來

但是夥伴的損血傷害要是超過25X的話就會歸0記算了

這個對夥伴來說應該不難吧? 畢竟看到傷害數字越高 玩的腳色會越肯定他的存在吧

我還蠻羨慕他牌的攻擊數字顯示打多少出現多少 不用再用記算機算

或是要猜測攻擊有沒有算錯...[/quote]


別人天天在進步
夥伴幾年沒進步了!
夥伴內部還自以為自己設計的程式非常好!
都沒問題~所以都不用修正
笑掉我的大牙了!
真是自我感覺良好~ 佩服~


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 2月 12日, 20:31 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
s12702143 寫:
關於損血傷害的數字 可不可以改一下 別牌傷害要是超過25X以上照樣會顯示出來

但是夥伴的損血傷害要是超過25X的話就會歸0記算了

這個對夥伴來說應該不難吧? 畢竟看到傷害數字越高 玩的腳色會越肯定他的存在吧

我還蠻羨慕他牌的攻擊數字顯示打多少出現多少 不用再用記算機算

或是要猜測攻擊有沒有算錯...



我會將您的建議回報工程部參考,謝謝


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