關於損血傷害的數字 可不可以改一下 別牌傷害要是超過25X以上照樣會顯示出來
但是夥伴的損血傷害要是超過25X的話就會歸0記算了
這個對夥伴來說應該不難吧? 畢竟看到傷害數字越高 玩的腳色會越肯定他的存在吧
我還蠻羨慕他牌的攻擊數字顯示打多少出現多少 不用再用記算機算
或是要猜測攻擊有沒有算錯...
關於損血傷害的數字 可不可以改一下
Re: 關於損血傷害的數字 可不可以改一下
[quote="s12702143"]關於損血傷害的數字 可不可以改一下 別牌傷害要是超過25X以上照樣會顯示出來
但是夥伴的損血傷害要是超過25X的話就會歸0記算了
這個對夥伴來說應該不難吧? 畢竟看到傷害數字越高 玩的腳色會越肯定他的存在吧
我還蠻羨慕他牌的攻擊數字顯示打多少出現多少 不用再用記算機算
或是要猜測攻擊有沒有算錯...[/quote]
別人天天在進步
夥伴幾年沒進步了!
夥伴內部還自以為自己設計的程式非常好!
都沒問題~所以都不用修正
笑掉我的大牙了!
真是自我感覺良好~ 佩服~
但是夥伴的損血傷害要是超過25X的話就會歸0記算了
這個對夥伴來說應該不難吧? 畢竟看到傷害數字越高 玩的腳色會越肯定他的存在吧
我還蠻羨慕他牌的攻擊數字顯示打多少出現多少 不用再用記算機算
或是要猜測攻擊有沒有算錯...[/quote]
別人天天在進步
夥伴幾年沒進步了!
夥伴內部還自以為自己設計的程式非常好!
都沒問題~所以都不用修正
笑掉我的大牙了!
真是自我感覺良好~ 佩服~
Re: 關於損血傷害的數字 可不可以改一下
s12702143 寫:關於損血傷害的數字 可不可以改一下 別牌傷害要是超過25X以上照樣會顯示出來
但是夥伴的損血傷害要是超過25X的話就會歸0記算了
這個對夥伴來說應該不難吧? 畢竟看到傷害數字越高 玩的腳色會越肯定他的存在吧
我還蠻羨慕他牌的攻擊數字顯示打多少出現多少 不用再用記算機算
或是要猜測攻擊有沒有算錯...
我會將您的建議回報工程部參考,謝謝