吼~黑皮大大 你們夥伴練功真的很沒效率耶...詳情內閱..
發表於 : 2011年 2月 26日, 16:59
設定自動練功後..可不可以建議你們偵測一下路徑才剛走過的路不要再往回走= =前五秒才剛打完的路徑 又往回走 走到底又往回走 明明旁邊就有其他路可以走 確依定要來回個幾趟確定沒怪才肯往旁邊的路走....這樣鍊功哪有效率呀
以下幾點練功效率提升的建議拜託參考~再沒改進~我也要換家了....雖然還有五個多月才到期= =
1.偵測路線~剛走過的路線不再往回走(程式可改寫成:偵測座標..15秒內不重複行走同坐標路徑)
2.偵測畫面怪物.與牆壁...可避免明明前面就是牆壁明明沒怪 卻偏偏要去撞牆來回走動
(程式可改寫:偵測範圍10部內座標若碰到牆壁或懸岩或海邊且10步(全畫面偵測)內無怪則往反方向走~)
3.畫面中偵測到有怪物 可以直接尋路徑去打該怪物!!
以上三點麻煩黑皮老大了~~不要讓你們的消費者一個一個流失了 都是很簡單的程式~~真的不難改寫~大學程度的程式設計師都可以寫得出來的~~
以下幾點練功效率提升的建議拜託參考~再沒改進~我也要換家了....雖然還有五個多月才到期= =
1.偵測路線~剛走過的路線不再往回走(程式可改寫成:偵測座標..15秒內不重複行走同坐標路徑)
2.偵測畫面怪物.與牆壁...可避免明明前面就是牆壁明明沒怪 卻偏偏要去撞牆來回走動
(程式可改寫:偵測範圍10部內座標若碰到牆壁或懸岩或海邊且10步(全畫面偵測)內無怪則往反方向走~)
3.畫面中偵測到有怪物 可以直接尋路徑去打該怪物!!
以上三點麻煩黑皮老大了~~不要讓你們的消費者一個一個流失了 都是很簡單的程式~~真的不難改寫~大學程度的程式設計師都可以寫得出來的~~