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| 發表人: | 我就是要答案 [ 2011年 3月 15日, 15:04 ] |
| 文章主題 : | 關於奇岩地間 |
奇岩地間的怪有些要打死之後才會出現真正的本體 可是夥伴不會偵測他是否需要等待原地出現 每次都是打死了就走 哪後出現了又返回去打哪知 這樣來來去去 經驗少了很多 因為都先被別人打很多了才走回去打 這該如何處理? |
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| 發表人: | happygo [ 2011年 3月 15日, 21:12 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於奇岩地間 |
因為奇岩地間的怪物及風區有部分的怪物會重生,而從掛機打死怪物後到怪物重生出現時,時間間隔太久了(約莫1-2秒左右),但是程式搜尋新的怪物的機制時間非常短(約莫10微秒,1秒=1000微秒),所以當怪物還沒重生之前,程式已經先找到新的攻擊目標了,所以才會產生大大所反應的現象,工程部測試過,如果把搜尋新的怪物的機制時間改為1秒時,可以大福減少這種現象,但是整體的練功效率卻大福降低(因為搜尋每隻怪物都延遲1秒,所以都搶不贏其他外掛或手動玩家),整個看起來就很呆滯,如果為了解決這個問題,而造成所有會員的練功效率大福降低,真的得不償失,所以這個狀況目前無法解決,抱歉 |
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| 發表人: | 我就是要答案 [ 2011年 3月 15日, 22:50 ] |
| 文章主題 : | Re: 關於奇岩地間 |
[quote="happygo"]因為奇岩地間的怪物及風區有部分的怪物會重生,而從掛機打死怪物後到怪物重生出現時,時間間隔太久了(約莫1-2秒左右),但是程式搜尋新的怪物的機制時間非常短(約莫10微秒,1秒=1000微秒),所以當怪物還沒重生之前,程式已經先找到新的攻擊目標了,所以才會產生大大所反應的現象,工程部測試過,如果把搜尋新的怪物的機制時間改為1秒時,可以大福減少這種現象,但是整體的練功效率卻大福降低(因為搜尋每隻怪物都延遲1秒,所以都搶不贏其他外掛或手動玩家),整個看起來就很呆滯,如果為了解決這個問題,而造成所有會員的練功效率大福降低,真的得不償失,所以這個狀況目前無法解決,抱歉[/quote] 嗯 我今天注意呆呆的看了他五分鐘發現角色現在不會撞怪了 所以也不用改了 謝謝嚕 |
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