關於新增的選怪~心得(感謝許多熱心玩家解說)
發表於 : 2008年 11月 20日, 09:49
新增這項功能對搶怪的地點效率真的提升很多~!!
這點給夥伴大大們拍拍手!!
以下是我的心聲:
希望夥伴還是能針對一些不能搶怪的地點做些配套方式..
搶怪設定範圍這原則是對的...(畢竟有些人.或妖精.或爆爆樂會托怪)
*但是夥伴並不會判斷"距離外"(怪物=玩家是否在打「妖精」.或者這隻怪是否在打玩家)<<這才是必要的
舉個例子:
傲慢7X~80F的火弓(最近專掉3重矢)
別的怪設定不搶怪的範圍都OK..
偏偏遇到遠遠射玩家的火弓都會亂搶(這樣很容易被別的玩家亂)一張71捲很貴(之前一張1X萬)
*而且為了不搶別人的怪..把距離拉到最大【練功效率大大降低很多.很多怪只要旁邊有玩家就不打...】 遇遠距離的怪在打別的玩家卻搶怪(還被亂)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑相信這是很多夥伴玩家心中的痛...
以跟別牌的外掛比較:
他們可以調整搶怪格數(可以閃掉脫怪的人) 打平
在正常情況下只要"非玩家在打的怪.或打別的玩家的怪"都能利用距離2~3格也能照打<<(現在掛機這個算合理.不算搶怪) 勝
建議調整:
以搶怪格數為前提是對的(可以閃掉脫怪的手動玩家)
正常情況下(如搶怪格數2~XX外) 能加強搶怪判斷的AI. 只要不是"玩家在攻擊的.或者攻擊別玩家的怪"都能打(這樣才能大大提升練功效率)
PS:畢竟沒有完美的外掛...但是夥伴感覺只能掛在搶怪的地方..以後出新地圖一定很多玩家會先去嘗試(你搶怪一定被亂)
你判斷搶怪與否的AI高..就能讓設定的夥伴玩家多多嘗試去開發新的掛點..也降低跟別的玩家磨擦(掛機都怕被亂吧)
若夥伴能加強上述的判定搶怪與否的AI..一定能大大提升練功效率.也能降低夥伴玩家被亂的機率.(畢竟這些別牌外掛都能做到)
我自己本身也都試過別牌外掛.有時候以設定掛機為興趣~(價格.方便性.晶片卡.能聊天.功能多元)讓我選擇夥伴
從1代用到現在的我讓我看到夥伴真的進步很多~
最後還是說一聲:夥伴大大們辛苦了~加油!!!
這點給夥伴大大們拍拍手!!
以下是我的心聲:
希望夥伴還是能針對一些不能搶怪的地點做些配套方式..
搶怪設定範圍這原則是對的...(畢竟有些人.或妖精.或爆爆樂會托怪)
*但是夥伴並不會判斷"距離外"(怪物=玩家是否在打「妖精」.或者這隻怪是否在打玩家)<<這才是必要的
舉個例子:
傲慢7X~80F的火弓(最近專掉3重矢)
別的怪設定不搶怪的範圍都OK..
偏偏遇到遠遠射玩家的火弓都會亂搶(這樣很容易被別的玩家亂)一張71捲很貴(之前一張1X萬)
*而且為了不搶別人的怪..把距離拉到最大【練功效率大大降低很多.很多怪只要旁邊有玩家就不打...】 遇遠距離的怪在打別的玩家卻搶怪(還被亂)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑相信這是很多夥伴玩家心中的痛...
以跟別牌的外掛比較:
他們可以調整搶怪格數(可以閃掉脫怪的人) 打平
在正常情況下只要"非玩家在打的怪.或打別的玩家的怪"都能利用距離2~3格也能照打<<(現在掛機這個算合理.不算搶怪) 勝
建議調整:
以搶怪格數為前提是對的(可以閃掉脫怪的手動玩家)
正常情況下(如搶怪格數2~XX外) 能加強搶怪判斷的AI. 只要不是"玩家在攻擊的.或者攻擊別玩家的怪"都能打(這樣才能大大提升練功效率)
PS:畢竟沒有完美的外掛...但是夥伴感覺只能掛在搶怪的地方..以後出新地圖一定很多玩家會先去嘗試(你搶怪一定被亂)
你判斷搶怪與否的AI高..就能讓設定的夥伴玩家多多嘗試去開發新的掛點..也降低跟別的玩家磨擦(掛機都怕被亂吧)
若夥伴能加強上述的判定搶怪與否的AI..一定能大大提升練功效率.也能降低夥伴玩家被亂的機率.(畢竟這些別牌外掛都能做到)
我自己本身也都試過別牌外掛.有時候以設定掛機為興趣~(價格.方便性.晶片卡.能聊天.功能多元)讓我選擇夥伴
從1代用到現在的我讓我看到夥伴真的進步很多~
最後還是說一聲:夥伴大大們辛苦了~加油!!!