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UNREAD_POST發表於 : 2011年 10月 5日, 08:53 

註冊時間: 2011年 2月 12日, 15:02
文章: 46
相信很多人都知道某牌的打死 奇岩盜賊會在原地等 浮士得惡靈!
我們家的勒= =? 打死奇岩盜賊 就跑掉了.... 看到浮士得惡靈生出來 才跑回去打...
妖精還好... 打手勒= =? 早不知道跑多遠了.......

是要不要修正?
程式理念又不同了? 不想修正了?
很明顯的 別家已經做出來了 不要在不修改這問題了...
不修改是打算放給他濫嗎?

人家某牌已經越來越網前,我們家的不要只會原地踏步好嗎.....
現在人家也開發晶片卡自動登入了,你們的優勢早已不見了!
還不趕緊修正,只能讓人換別家了...


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 10月 5日, 18:41 

註冊時間: 2011年 10月 5日, 07:52
文章: 3
別再罵他了..
小心跟我的 ID 一樣!!
連續X了 幾天... 之後就不能登入了@@
真奇怪...
人只會聽好聽話...
不知道開個討論版要幹嘛用的= =?


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 10月 5日, 21:41 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
1.您可以將浮士德設定為鳴響搶怪,謝謝
2.因為奇岩地間的怪物及風區...等等,有部分的怪物會重生,而從掛機打死怪物後到怪物重生出現時,時間間隔太久了(約莫1-2秒左右),但是程式搜尋新的怪物的機制時間非常短(約莫10微秒,1秒=1000微秒),所以當怪物還沒重生之前,程式已經先找到新的攻擊目標了,所以才會產生大大所反應的現象,工程部測試過,如果把搜尋新的怪物的機制時間改為1秒時,可以大福減少這種現象,但是整體的練功效率卻大福降低(因為搜尋每隻怪物都延遲1秒,所以都搶不贏其他外掛或手動玩家),整個看起來就很呆滯,如果為了解決這個問題,而造成所有會員的練功效率大福降低,真的得不償失,所以這個狀況目前無法解決,抱歉
3.不可否認每個廠牌的程式因為當初設計時的理念與程式基礎結構並不相同,所以會有功能上的差異與優缺點各異的狀況,我們無法做到任何的功能與速度都優於其他所有廠牌外掛,但是我們會盡全力的努力接近其他廠牌的優點,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 10月 6日, 00:13 

註冊時間: 2009年 3月 20日, 10:04
文章: 227
可以把自動改成手動調整嗎?


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 10月 6日, 21:37 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
223013350 寫:
可以把自動改成手動調整嗎?



請詳細說明您的問題,謝謝


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