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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 26日, 07:42 

註冊時間: 2008年 9月 5日, 09:58
文章: 473
掛精墓的大大們因該都有相同的疑問...

走到位置啟動線功的點有點偏...常常不是那一區的中心點..

1.2.3區都差漫多的...(雖然掛幾年了早習慣了..但是看到還是覺得效率有差)

以2.3區最為嚴重.......啟動中心點都太偏外圍了..

設定格數大...常常在區與區的交界處繞~(這裡往往是不太生怪的點..)

調整格數小~效率又很濫很濫(又要不理會範圍外的怪~怕他跑出去逛街)<<這個寶寶.天變都沒這種問題ˇ.ˇ"

夥伴目前不支援自己設定路線走來走去練功(相對"調整狩獵範圍"真的要加強)

雖然掛好幾年早已習慣..但是掛機就是要有"效率"!!! 不是嗎??

*如果夥伴的大大們需要最佳啟動練功的點."我可以提供"

(我自己常常看不過自己停止.跑到好位置再啟動.重抓一個中心點)

但我還是期待"內建"的點就是各區的中心點了~^^

以上我也希望跟我有相同意見的大大們能推一下.3Q~


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 26日, 08:44 

註冊時間: 2008年 11月 21日, 08:38
文章: 475
試試看用自訂錄製路線的方式.
想去那個角落練就去那個角落練唷.


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 26日, 09:03 

註冊時間: 2008年 9月 5日, 09:58
文章: 473
[quote="gigi.li"]試試看用自訂錄製路線的方式.
想去那個角落練就去那個角落練唷.[/quote]

還是期待"內建"~^^"


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UNREAD_POST發表於 : 2008年 11月 26日, 16:17 

註冊時間: 2008年 10月 26日, 19:31
文章: 72
做範圍的攻擊設20步他還是跑到20步外就走不回來了
還有內建得點都不是在中間是真的
還有找怪都繞著邊邊角角在找很少在中間.
掛哪個地方都依樣前面都沒路了.還是跑到牆邊撞個牆在回來
這種程式沒得改了嗎.不然請趕快研議.這問題好像很久得舊問題
都不見改進


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