精墓心得~老問題囉...希望能做個修正^^"
發表於 : 2008年 11月 26日, 07:42
掛精墓的大大們因該都有相同的疑問...
走到位置啟動線功的點有點偏...常常不是那一區的中心點..
1.2.3區都差漫多的...(雖然掛幾年了早習慣了..但是看到還是覺得效率有差)
以2.3區最為嚴重.......啟動中心點都太偏外圍了..
設定格數大...常常在區與區的交界處繞~(這裡往往是不太生怪的點..)
調整格數小~效率又很濫很濫(又要不理會範圍外的怪~怕他跑出去逛街)<<這個寶寶.天變都沒這種問題ˇ.ˇ"
夥伴目前不支援自己設定路線走來走去練功(相對"調整狩獵範圍"真的要加強)
雖然掛好幾年早已習慣..但是掛機就是要有"效率"!!! 不是嗎??
*如果夥伴的大大們需要最佳啟動練功的點."我可以提供"
(我自己常常看不過自己停止.跑到好位置再啟動.重抓一個中心點)
但我還是期待"內建"的點就是各區的中心點了~^^
以上我也希望跟我有相同意見的大大們能推一下.3Q~
走到位置啟動線功的點有點偏...常常不是那一區的中心點..
1.2.3區都差漫多的...(雖然掛幾年了早習慣了..但是看到還是覺得效率有差)
以2.3區最為嚴重.......啟動中心點都太偏外圍了..
設定格數大...常常在區與區的交界處繞~(這裡往往是不太生怪的點..)
調整格數小~效率又很濫很濫(又要不理會範圍外的怪~怕他跑出去逛街)<<這個寶寶.天變都沒這種問題ˇ.ˇ"
夥伴目前不支援自己設定路線走來走去練功(相對"調整狩獵範圍"真的要加強)
雖然掛好幾年早已習慣..但是掛機就是要有"效率"!!! 不是嗎??
*如果夥伴的大大們需要最佳啟動練功的點."我可以提供"
(我自己常常看不過自己停止.跑到好位置再啟動.重抓一個中心點)
但我還是期待"內建"的點就是各區的中心點了~^^
以上我也希望跟我有相同意見的大大們能推一下.3Q~