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 文章主題 : 近距離移動捲軸 ??
UNREAD_POST發表於 : 2011年 11月 29日, 22:50 

註冊時間: 2009年 3月 20日, 08:56
文章: 46
大大我今天有稍為測試一下~當撞到隱身的時候~他會先判定回朔回村(因為我有設定回朔幾次回村),還有一個項目是擋被玩家擋住後幾秒就移至下一個練功地點;請大大回覆一下當以上二個有設定的時候,是不用理他照原設定還是要更改設定?


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 11月 29日, 23:00 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29653
charriol17 寫:
大大我今天有稍為測試一下~當撞到隱身的時候~他會先判定回朔回村(因為我有設定回朔幾次回村),還有一個項目是擋被玩家擋住後幾秒就移至下一個練功地點;請大大回覆一下當以上二個有設定的時候,是不用理他照原設定還是要更改設定?



照原設定不用更改原設定,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 11月 30日, 12:03 

註冊時間: 2009年 3月 20日, 08:56
文章: 46
如果是照原設定的話,撞到隱身就判定回朔回村,並不會使用近距離移動捲軸


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 11月 30日, 21:15 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29653
charriol17 寫:
如果是照原設定的話,撞到隱身就判定回朔回村,並不會使用近距離移動捲軸



只要您身上有帶近距離移動捲軸,只要撞到3次後,夥伴程式會自動使用近距離移動捲軸,所以您的回碩回村的次數,必須設定4次(含)以上,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 12月 5日, 02:46 

註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27
文章: 1079
如果擋路的玩家沒有隱身(狹窄的通道或一些被包場的地方),也會自動使用嗎?
如果某BOSS(或鳴響搶怪)被其他玩家(或怪物)圍住擋路,近不了身,也會自動使用然後近身打嗎?
主控被自己的輔助擋在死路裡,也會自動使用飛出去嗎?(有人說過了)

以上若目前還不可行,請考慮列入下次改版時修改的項目中。


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UNREAD_POST發表於 : 2011年 12月 5日, 21:49 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29653
tsang513 寫:
如果擋路的玩家沒有隱身(狹窄的通道或一些被包場的地方),也會自動使用嗎?
如果某BOSS(或鳴響搶怪)被其他玩家(或怪物)圍住擋路,近不了身,也會自動使用然後近身打嗎?
主控被自己的輔助擋在死路裡,也會自動使用飛出去嗎?(有人說過了)

以上若目前還不可行,請考慮列入下次改版時修改的項目中。



除了第2項外,理論上是會使用近距離傳送卷軸,但是因為不同的地圖與角度,可能會發生不能正常執行近距離傳送卷軸的功能,所以請您如果有發現不能正常執行近距離傳送卷軸的功能的狀況,請您提供您的掛機地點及座標及您的掛機角色數量,我們去測試看看,謝謝


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