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關於練攻地的排程~(重點摘要) http://bbs.aip.idv.tw/viewtopic.php?f=4&t=2197 |
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發表人: | mazda6 [ 2008年 11月 26日, 13:40 ] |
文章主題 : | 關於練攻地的排程~(重點摘要) |
路徑已設好的狀況之下 要到下一個排程一定要先回村嗎? 我試好久了還是不行~ 可不可以打完直接到下個點~ 我有設1分鐘移至下個排程~可是他還是在原地(前提我已有設不回去存取倉庫) 希望可以改善~ 還有阿~(可不可以增設在戰鬥區堿中打完怪就下限的項目,應該是戰鬥狀態中不允許下限,沒在攻擊狀態中隨時可以下限)~時間一到就不打怪站著給怪打。 這很重要吧~不然防沉迷要掛魂塔都很吃力還手動開到那= =開啟自動練攻..~遺忘也是,那跟手動上下限有啥不同玩完4小時我還要趕回家把角色人物手動下限?我就用天變就好了。 不改善我會換間~雖然我只有6隻 1300x6=7800 我不想說他爛~畢竟用三、四年了~你們的努力我有看到希望重視這個問題。很多人應該也有這樣的問題,怎沒人提~ 下次新增角色~龍騎士有的材料大部份來自遺忘,還有臂甲~ |
發表人: | happygo [ 2008年 11月 26日, 21:57 ] |
文章主題 : | Re: 關於練攻地的排程~(重點摘要) |
1.已報請工程部研議中,謝謝您 2.請在建議區發表您寶貴的意見,謝謝您 |
發表人: | mazda6 [ 2008年 11月 27日, 14:28 ] |
文章主題 : | Re: 關於練攻地的排程~(重點摘要) |
[quote="happygo"]1.已報請工程部研議中,謝謝您 2.請在建議區發表您寶貴的意見,謝謝您[/quote] 恩謝謝~首先不管有法有做改變~但至少你有看到甚至回文!! 其它方面就沒啥問題了~練工練的嚇嚇叫~ |
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