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UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 13日, 14:59 

註冊時間: 2010年 7月 5日, 23:45
文章: 90
目前夥伴 打完奇岩盜賊 人物會走開 浮士德惡靈 出現後 又跑回來打 很沒效率
可以增加 打完奇岩盜賊後 人物在原地等浮士德惡靈出現的對應策略嗎?


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 13日, 15:32 

註冊時間: 2008年 9月 13日, 09:14
文章: 106
你可以在優先攻擊怪物那增加浮士德惡靈要記得擺第一個

基本上這樣她就會先打了


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 13日, 22:05 

註冊時間: 2012年 1月 1日, 00:25
文章: 25
每次打完盜賊就離開走ㄌ3~4步等惡靈出ㄌ再回來打..在離開這3~4部之間如果有別ㄉ玩家經過他先打惡靈.經驗就會他ㄒ比較多..希望夥伴工程師可以加入打完盜賊留在玩地等惡靈出來. 黑皮大大說優先攻擊+入惡靈這方法不可行.因為前提是要先遭受惡靈攻擊才會優先攻擊惡靈 謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 1月 13日, 22:09 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
不可否認每個廠牌的程式因為當初設計時的理念與程式基礎結構並不相同,所以會有功能上的差異與優缺點各異的狀況,而奇岩地監的浮士德惡靈的狀況,從掛機打死怪物後到怪物重生出現時,時間間隔太久了(約莫1-2秒左右),但是程式搜尋新的怪物的機制時間非常短(約莫10微秒,1秒=1000微秒),所以當怪物還沒重生之前,程式已經先找到新的攻擊目標了,所以才會產生大大所反應的現象,工程部測試過,如果把搜尋新的怪物的機制時間改為1秒時,可以大福減少這種現象,但是整體的練功效率卻大福降低(因為搜尋每隻怪物都延遲1秒,所以都搶不贏其他外掛或手動玩家),整個看起來就很呆滯,如果為了解決這個問題,而造成所有會員的練功效率大福降低,真的得不償失,所以這個狀況目前無法解決,抱歉


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