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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 4日, 17:17 

註冊時間: 2008年 9月 8日, 18:34
文章: 123
可否在偵測狀態那邊 自動吃偵測特別料理


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 4日, 21:08 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
s12702143 寫:
可否在偵測狀態那邊 自動吃偵測特別料理



因為料理的項目太多而且功能不盡相同,所以只能在定時器內設定,無法針對每一種料理進行偵測,因為會造成程式很大的負擔,抱歉


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 5日, 09:15 

註冊時間: 2011年 9月 6日, 17:33
文章: 91
[quote="happygo"][quote="s12702143"]可否在偵測狀態那邊 自動吃偵測特別料理[/quote]


因為料理的項目太多而且功能不盡相同,所以只能在定時器內設定,無法針對每一種料理進行偵測,因為會造成程式很大的負擔,抱歉[/quote]


這邊我有個疑問,一直以為夥伴的狀態偵測是偵測圖示(上面那排)
所以才有其他夥伴使用者發現經驗藥水可以在不同%下一起設定
依據上面的想法
料理的部分是否也可使用呢?畢竟除了經驗料理以外,其他料理的圖示都是一樣的
請工程部試想其可能性了


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 5日, 22:38 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
kent19871101 寫:
happygo 寫:
s12702143 寫:
可否在偵測狀態那邊 自動吃偵測特別料理



因為料理的項目太多而且功能不盡相同,所以只能在定時器內設定,無法針對每一種料理進行偵測,因為會造成程式很大的負擔,抱歉



這邊我有個疑問,一直以為夥伴的狀態偵測是偵測圖示(上面那排)
所以才有其他夥伴使用者發現經驗藥水可以在不同%下一起設定
依據上面的想法
料理的部分是否也可使用呢?畢竟除了經驗料理以外,其他料理的圖示都是一樣的
請工程部試想其可能性了



因為不同的料理名稱使用後,卻有相同的狀態圖示,所以無法判斷當相同的狀態圖示消失後,玩家需要使用哪一種的料理?是與上次相同的料理?還是另外的料理?當一種料理用完後如何使用其他的料理?這也是工程部很難處理的部份,因為太多太複雜了,如果對每一種料理進行偵測,因為會造成程式很大的負擔,抱歉


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 6日, 16:36 

註冊時間: 2008年 11月 19日, 16:53
文章: 220
何不出個特別蘑菇湯可以自動吃呢?

只有湯類能和其他特料互存,而湯類又以特別蘑菇湯為使用之大宗!

既然不能完善推出料理全部自動食用,退而求其次指出一個特蘑菇湯,應該會得到很多掌聲!


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 6日, 21:26 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29710
dingcup2000 寫:
何不出個特別蘑菇湯可以自動吃呢?

只有湯類能和其他特料互存,而湯類又以特別蘑菇湯為使用之大宗!

既然不能完善推出料理全部自動食用,退而求其次指出一個特蘑菇湯,應該會得到很多掌聲!



我會將您的建議回報工程部參考並評估可行性,謝謝


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 9日, 03:19 

註冊時間: 2011年 7月 1日, 08:56
文章: 65
小弟愚昧建議一下
可先新增蘑菇湯以及水果沙拉功能
畢竟水果沙拉是最平價又好做的單特別料理
也是移民軍最需要用到的東西
蘑菇湯不是人人吃的起 以及 全程使用
其他特別的也是一樣的意思
那如果先新增 特別的水果沙拉 達到全程使用的方案呢!!
小弟本身移民軍 常常打了一場下來 發現都忘記吃到沙拉 打了兩個禮拜 原本300個還有260左右個=3=

而且這方案適合全伺服器有在打架的玩家吧!!
如果新增"特別的 水果沙拉" 自動偵測 我相信不管有錢人還是窮人 只要有打架 就會去設定到
加上 如果大大不新增這功能 考量到因為複雜又增加程式負荷 那我想這功能永遠都開發不出來了吧!!
希望黑皮大大能懂小弟的意思


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UNREAD_POST發表於 : 2012年 4月 9日, 11:36 

註冊時間: 2011年 9月 6日, 17:33
文章: 91
[quote="happygo"][quote="kent19871101"][quote="happygo"][quote="s12702143"]可否在偵測狀態那邊 自動吃偵測特別料理[/quote]


因為料理的項目太多而且功能不盡相同,所以只能在定時器內設定,無法針對每一種料理進行偵測,因為會造成程式很大的負擔,抱歉[/quote]


這邊我有個疑問,一直以為夥伴的狀態偵測是偵測圖示(上面那排)
所以才有其他夥伴使用者發現經驗藥水可以在不同%下一起設定
依據上面的想法
料理的部分是否也可使用呢?畢竟除了經驗料理以外,其他料理的圖示都是一樣的
請工程部試想其可能性了[/quote]


因為不同的料理名稱使用後,卻有相同的狀態圖示,所以無法判斷當相同的狀態圖示消失後,玩家需要使用哪一種的料理?是與上次相同的料理?還是另外的料理?當一種料理用完後如何使用其他的料理?這也是工程部很難處理的部份,因為太多太複雜了,如果對每一種料理進行偵測,因為會造成程式很大的負擔,抱歉[/quote]


這方面的問題我也有想過
所以我做過一個測試也成功了
在自我加速的部份設定

me_cs_綠色藥水_none_none
$1000
me_s_強化 綠色藥水_none_none

在這種情形下 當身上存有綠色藥水時會使用 並且不會使用強綠
所以想說其實應該是可行的?


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