能否新增此功能
發表於 : 2012年 9月 20日, 16:10
我知道程式不好寫要考量到很多點
可是
可否修正一個從我一開始用夥伴就出現的盲點
就是弓妖會空射怪物的問題(我知道這是天堂程式本身設計的問題)
就是怪物打得到你
可你打不到他
就無止盡的空射
看到那畫面我想每個玩家應該都會覺得很可惜
能否開發一個功能針對弓妖的箭數控制(再新增一個欄位是屬於排除在外的怪物如BOSS等等)
同一隻怪物如果射出超過自己設定的箭數可以換攻擊別之怪物或者可以回村等等
更好的話是可以自己再設定空射之後要往前走幾步的格數
這監控可以自己選擇有沒有需求而去開啟這樣
也不會影響到其他不需要此功能的玩家
搞到我只能靠設定每分鐘的排程經驗值沒達到多少多少回村換點
可這樣我掛點就被限制住很多了
別跟我說那就貼著怪物打
那我乾脆玩近戰職業好了
別的牌子對於空射都可以解決
那麼如果我的建議不好不行
能否直接參考其他牌子的方式去克服
我知道快樂大會回覆說回報給工程部參考
可這問題都回報多久了
真的有心要改的話應該很快
就像大改版沒多久就改出來
可以重視一下我們弓妖的玩家嗎
還是工程部都不玩弓妖所以他家的故事?!
可是
可否修正一個從我一開始用夥伴就出現的盲點
就是弓妖會空射怪物的問題(我知道這是天堂程式本身設計的問題)
就是怪物打得到你
可你打不到他
就無止盡的空射
看到那畫面我想每個玩家應該都會覺得很可惜
能否開發一個功能針對弓妖的箭數控制(再新增一個欄位是屬於排除在外的怪物如BOSS等等)
同一隻怪物如果射出超過自己設定的箭數可以換攻擊別之怪物或者可以回村等等
更好的話是可以自己再設定空射之後要往前走幾步的格數
這監控可以自己選擇有沒有需求而去開啟這樣
也不會影響到其他不需要此功能的玩家
搞到我只能靠設定每分鐘的排程經驗值沒達到多少多少回村換點
可這樣我掛點就被限制住很多了
別跟我說那就貼著怪物打
那我乾脆玩近戰職業好了
別的牌子對於空射都可以解決
那麼如果我的建議不好不行
能否直接參考其他牌子的方式去克服
我知道快樂大會回覆說回報給工程部參考
可這問題都回報多久了
真的有心要改的話應該很快
就像大改版沒多久就改出來
可以重視一下我們弓妖的玩家嗎
還是工程部都不玩弓妖所以他家的故事?!