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UNREAD_POST發表於 : 2014年 3月 10日, 12:50 

註冊時間: 2014年 3月 7日, 21:26
文章: 28
如題....我很傻白話一點. Thx


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UNREAD_POST發表於 : 2014年 3月 10日, 16:24 

註冊時間: 2009年 2月 6日, 18:27
文章: 1079
:arrow: 記區:
以記區的點為中心,看你的偵查範圍設幾步,在這範圍內練功
有勾不理會超出範圍的怪,超出範圍的就不會去打
沒勾的話,假如你已經鎖定一隻怪要打,但這隻怪一直跑出範圍外,範圍外的怪又主動攻擊你,
會一直跑出去打,更外圍的怪如果再打你,會越跑越遠,然後回不去原本設定的範圍
就會出現類似路徑三分鐘無法走到回村、迷失路徑等等的狀況

:arrow: 巡弋路徑:
原則上就是以A點到B點,來回練功的模式,可以是一直線,也可以是S型,或者只要是A點到B點任何彎彎曲曲的線型
夥伴官方說,巡弋路線不要重疊,可是我自己錄的路線有重疊,目前還沒有覺得有什麼問題發生
巡弋路線,基本上只會循著路線,向外擴散半個畫面內的距離練功(約7、8步吧,以畫面內不離開原本路徑為原則)
使用巡弋路徑,偵查範圍設幾步這功能無效,但後面的不理會超出範圍的怪,功能同使用記區的敘述

:arrow: 不論你用夥伴內建路徑或自錄記區、自錄巡弋
若你不想打超出範圍的怪,記得怪物ID不要設在鳴響搶怪、優先攻擊、優先還擊怪物清單內
並且<未達狩獵地點遭怪物攻擊時>,要設定不理,不能設定還擊
因為"未到達狩獵地點前",或"已到達狩獵地點後",超出範圍的怪的ID,設在這三個清單內
<未達狩獵地點遭怪物攻擊時>這裡設還擊的話,就算你有勾不理會超出範圍的怪,夥伴還是會跑出去打
若回不到原來的路徑,就會回村


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