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射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦
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1 頁 (共 1 頁)

發表人:  zerocol [ 2014年 3月 15日, 07:28 ]
文章主題 :  射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦

我是妖精

有時後在地洞中打怪

遇到一些點

怪打的到角色

但角色射不到怪(有卡到障礙物吧)

可是掛機還是一直射

射好幾百箭,都是打出0傷害

這樣好沒效率

要怎麼樣讓掛機攻擊無效幾次就不理會此怪?

如果有時遇到怪實際上已死掉,但圖像還沒消失

掛機也會傻傻一直攻擊

要如何改善??

謝謝

發表人:  asas888 [ 2014年 3月 15日, 08:16 ]
文章主題 :  Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦

特殊功能設定>進階>選項>殘影放棄時間___秒(輸入10秒)

發表人:  zerocol [ 2014年 3月 15日, 11:07 ]
文章主題 :  Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦

[quote="asas888"]特殊功能設定>進階>選項>殘影放棄時間___秒(輸入10秒)[/quote]

謝謝大大

不過你說的這個是殘影

如果是怪射的到我

我卻射不到怪

這就不是殘影了

掛機一直被怪攻擊,就會持續反擊

但射出去都是000000000

所以就變成卡在那邊

除非怪死了

掛機才會再動作

有辦法改善這種射箭卡點嗎?

發表人:  happygo [ 2014年 3月 18日, 00:00 ]
文章主題 :  Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦

zerocol 寫:
asas888 寫:
特殊功能設定>進階>選項>殘影放棄時間___秒(輸入10秒)


謝謝大大

不過你說的這個是殘影

如果是怪射的到我

我卻射不到怪

這就不是殘影了

掛機一直被怪攻擊,就會持續反擊

但射出去都是000000000

所以就變成卡在那邊

除非怪死了

掛機才會再動作

有辦法改善這種射箭卡點嗎?



就像您說的,其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉

發表人:  zerocol [ 2014年 4月 10日, 18:11 ]
文章主題 :  Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦

就像您說的,其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉[/quote]


夥伴大大

我建議增加一個控制項即可解決,應該不難

例:

1.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則放棄此怪「y」秒

2.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則執行「指令」(回家、瞬移....等)

3.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則向周圍移動「y」步

我覺得這問題很嚴重,妖精拿弓很吃虧

有時卡住,就卡幾小時都在那補血和射箭.....

希望夥伴想想辦法

而且這最常發生在遠攻的怪身上

請加加油

謝謝

發表人:  happygo [ 2014年 4月 10日, 21:30 ]
文章主題 :  Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦

zerocol 寫:
就像您說的,其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉



夥伴大大

我建議增加一個控制項即可解決,應該不難

例:

1.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則放棄此怪「y」秒

2.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則執行「指令」(回家、瞬移....等)

3.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則向周圍移動「y」步

我覺得這問題很嚴重,妖精拿弓很吃虧

有時卡住,就卡幾小時都在那補血和射箭.....

希望夥伴想想辦法

而且這最常發生在遠攻的怪身上

請加加油

謝謝[/quote]


我會將您的建議回報工程部參考評估,謝謝

發表人:  tsang513 [ 2014年 4月 10日, 23:57 ]
文章主題 :  Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦

我只能告訴你
如果這個問題一直困擾著你
目前只有一個辦法
<攻擊距離>設近一點
如果近到只有一步距離,那就乾脆改火妖拿刀好了

說到這個問題,既然夥伴能偵測到傷害
如果能有一個機制,當持續攻擊X秒之後,傷害仍為0時往前一步
直到產生傷害則停止前進,應該就好了
這個問題,印象中也是屬於陳年老問題了

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