我是妖精
有時後在地洞中打怪
遇到一些點
怪打的到角色
但角色射不到怪(有卡到障礙物吧)
可是掛機還是一直射
射好幾百箭,都是打出0傷害
這樣好沒效率
要怎麼樣讓掛機攻擊無效幾次就不理會此怪?
如果有時遇到怪實際上已死掉,但圖像還沒消失
掛機也會傻傻一直攻擊
要如何改善??
謝謝
射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦
Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦
[quote="asas888"]特殊功能設定>進階>選項>殘影放棄時間___秒(輸入10秒)[/quote]
謝謝大大
不過你說的這個是殘影
如果是怪射的到我
我卻射不到怪
這就不是殘影了
掛機一直被怪攻擊,就會持續反擊
但射出去都是000000000
所以就變成卡在那邊
除非怪死了
掛機才會再動作
有辦法改善這種射箭卡點嗎?
謝謝大大
不過你說的這個是殘影
如果是怪射的到我
我卻射不到怪
這就不是殘影了
掛機一直被怪攻擊,就會持續反擊
但射出去都是000000000
所以就變成卡在那邊
除非怪死了
掛機才會再動作
有辦法改善這種射箭卡點嗎?
Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦
zerocol 寫:謝謝大大asas888 寫:特殊功能設定>進階>選項>殘影放棄時間___秒(輸入10秒)
不過你說的這個是殘影
如果是怪射的到我
我卻射不到怪
這就不是殘影了
掛機一直被怪攻擊,就會持續反擊
但射出去都是000000000
所以就變成卡在那邊
除非怪死了
掛機才會再動作
有辦法改善這種射箭卡點嗎?
就像您說的,其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉
Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦
就像您說的,其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉[/quote]
夥伴大大
我建議增加一個控制項即可解決,應該不難
例:
1.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則放棄此怪「y」秒
2.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則執行「指令」(回家、瞬移....等)
3.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則向周圍移動「y」步
我覺得這問題很嚴重,妖精拿弓很吃虧
有時卡住,就卡幾小時都在那補血和射箭.....
希望夥伴想想辦法
而且這最常發生在遠攻的怪身上
請加加油
謝謝
夥伴大大
我建議增加一個控制項即可解決,應該不難
例:
1.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則放棄此怪「y」秒
2.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則執行「指令」(回家、瞬移....等)
3.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則向周圍移動「y」步
我覺得這問題很嚴重,妖精拿弓很吃虧
有時卡住,就卡幾小時都在那補血和射箭.....
希望夥伴想想辦法
而且這最常發生在遠攻的怪身上
請加加油
謝謝
Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦
zerocol 寫:就像您說的,其實這是老問題了,理論上怪物可以打到人物角色,相同的人物角色也應該可以打到怪物,可是偏偏天堂程式設計有bug,居然在某一些特殊的角度上,怪物可以打到人物角色,可是人物角色卻打不到怪物,可是在程式的設計邏輯上,是無法判斷這個天堂程式設計的bug,我會再請工程部想辦法研究有沒有其他方法可以解決,抱歉
夥伴大大
我建議增加一個控制項即可解決,應該不難
例:
1.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則放棄此怪「y」秒
2.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則執行「指令」(回家、瞬移....等)
3.角色攻擊「n」次皆為「0」傷害,則向周圍移動「y」步
我覺得這問題很嚴重,妖精拿弓很吃虧
有時卡住,就卡幾小時都在那補血和射箭.....
希望夥伴想想辦法
而且這最常發生在遠攻的怪身上
請加加油
謝謝[/quote]
我會將您的建議回報工程部參考評估,謝謝
Re: 射箭卡點,持續攻擊都無效怎麼辦
我只能告訴你
如果這個問題一直困擾著你
目前只有一個辦法
<攻擊距離>設近一點
如果近到只有一步距離,那就乾脆改火妖拿刀好了
說到這個問題,既然夥伴能偵測到傷害
如果能有一個機制,當持續攻擊X秒之後,傷害仍為0時往前一步
直到產生傷害則停止前進,應該就好了
這個問題,印象中也是屬於陳年老問題了
如果這個問題一直困擾著你
目前只有一個辦法
<攻擊距離>設近一點
如果近到只有一步距離,那就乾脆改火妖拿刀好了
說到這個問題,既然夥伴能偵測到傷害
如果能有一個機制,當持續攻擊X秒之後,傷害仍為0時往前一步
直到產生傷害則停止前進,應該就好了
這個問題,印象中也是屬於陳年老問題了