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建請改良 自動穿人判斷之設定
發表於 : 2014年 5月 15日, 19:39
由 158926al
有鑑於越來越多地圖是 限時制 . 所以排程練功運用越來越普遍.
然而有些地圖能穿人. 有些地圖則不能穿人.
故建議. 是否能直接讓夥伴程式 自動判斷 該地圖能否穿人或不穿人?
或者在排程的各個練功欄位裡再增設一個欄位. 開啟 或 取消 自動穿人
當到某一個地圖練功.讓程式可以自動執行 開啟自動穿人 或 取消自動穿人.
因為目前若同時在排程上各有一個或數個 穿人與不穿人地圖 混合.也只能單一開啟或取消自動穿人.
開啟穿人. 則在不能穿人地圖上. 幾乎每分鐘都在撞人回溯.
反之取消穿人. 則在能穿人地圖上. 卻又一直被怪物卡住. 在新古丁地監更慘. 還因此誤打鬼火而跳到下一樓層.
麻煩黑皮大轉告 工程部研擬對策或加以改良. 以造福大家. 謝謝!
Re: 鑑請改良 自動穿人判斷之設定
發表於 : 2014年 5月 15日, 21:57
由 happygo
158926al 寫:有鑑於越來越多地圖是 限時制 . 所以排程練功運用越來越普遍.
然而有些地圖能穿人. 有些地圖則不能穿人.
故建議. 是否能直接讓夥伴程式 自動判斷 該地圖能否穿人或不穿人?
或者在排程的各個練功欄位裡再增設一個欄位. 開啟 或 取消 自動穿人
當到某一個地圖練功.可以自動執行 開啟自動穿人 或 取消自動穿人.
因為目前若同時在排程上各有一個或數個 穿人與不穿人地圖 混合.
開啟穿人. 則在不能穿人地圖上. 幾乎每分鐘都在撞人回溯.
反之取消穿人. 則在能穿人地圖上. 卻又一直被怪物卡住. 在新古丁地監更慘. 還因此誤打鬼火而跳到下一樓層.
麻煩黑皮大轉告 工程部研擬對策或加以改良. 以造福大家. 謝謝!
1.『史巴托的鬼火』請設定『永不攻擊』,謝謝
2.我會將您的建議回報工程部參考評估,謝謝
Re: 鑑請改良 自動穿人判斷之設定
發表於 : 2014年 5月 17日, 22:11
由 158926al
1.『史巴托的鬼火』請設定『永不攻擊』,謝謝
2.我會將您的建議回報工程部參考評估,謝謝[/quote]
黑皮大.
已經有設定 鬼火 永不攻擊 與 不主動攻擊
會誤打鬼火. 乃因為前方去路被怪物或其他玩家擋住.
此時若在狩獵地區打怪.而剛好鬼火又在身旁繞.就會誤打到鬼火.
問題癥結還在於 穿人 與 不穿人 的設定.
目前只能單獨選擇 自動穿人 或 取消自動穿人 套用全部地圖.
卻無法各別單獨的設定排程內的各狩獵地圖. 各自使用 自動穿人 或者是 取消自動穿人.
比如. A地圖 開啟自動穿人. B地圖 取消自動穿人. C地圖開啟自動穿人. D地圖取消穿人.....
這並非針對個人. 而是其他玩家也有很多人會有此需求.
望能早日解決此一問題. 謝謝~
Re: 建請改良 自動穿人判斷之設定
發表於 : 2014年 5月 18日, 08:49
由 abccc311
[quote="158926al"]有鑑於越來越多地圖是 限時制 . 所以排程練功運用越來越普遍.
然而有些地圖能穿人. 有些地圖則不能穿人.
故建議. 是否能直接讓夥伴程式 自動判斷 該地圖能否穿人或不穿人?
或者在排程的各個練功欄位裡再增設一個欄位. 開啟 或 取消 自動穿人
當到某一個地圖練功.讓程式可以自動執行 開啟自動穿人 或 取消自動穿人.
因為目前若同時在排程上各有一個或數個 穿人與不穿人地圖 混合.也只能單一開啟或取消自動穿人.
開啟穿人. 則在不能穿人地圖上. 幾乎每分鐘都在撞人回溯.
反之取消穿人. 則在能穿人地圖上. 卻又一直被怪物卡住. 在新古丁地監更慘. 還因此誤打鬼火而跳到下一樓層.
麻煩黑皮大轉告 工程部研擬對策或加以改良. 以造福大家. 謝謝![/quote]
自動穿人不就是自動判斷嗎你是掛那裡跟那裡。
Re: 建請改良 自動穿人判斷之設定
發表於 : 2014年 5月 18日, 22:16
由 158926al
[quote="abccc311"][quote="158926al"]![/quote]
自動穿人不就是自動判斷嗎你是掛那裡跟那裡。[/quote]
這位大大請聽我說.
自動穿人 會穿人沒錯. 但那也僅限於橘子未強制不能穿人的地圖.
比如說 地面(陸地) 好了. 開自動穿人也是不能穿人. 因橘子強制不能穿人.
也就是說在強制不能穿人的地圖上. 開啟自動穿人
會被程式誤判斷為可穿人. 完全不閃躲而朝向其他玩家或怪物走過去.
結果不但沒能穿人. 還產生撞人反彈現象. 然後就很容易卡點回溯.
正常若在不能穿人地圖. 不開啟自動穿人. 程式就會閃躲其他玩家或怪物. 就不易卡點回溯.
目前只能選擇其一(開啟或取消穿人)套用全部排程練功地圖. 實在不符合現在與以後的需求.
望能早日新增各排程單獨各自選擇穿人或不穿人. 或者能更進階的開發自動判斷能不能穿人.(能穿就穿.不能穿就會自動閃躲)
Re: 建請改良 自動穿人判斷之設定
發表於 : 2014年 5月 20日, 12:16
由 bluetree
158926al 寫:abccc311 寫:158926al 寫:!
自動穿人不就是自動判斷嗎你是掛那裡跟那裡。
這位大大請聽我說.
自動穿人 會穿人沒錯. 但那也僅限於橘子未強制不能穿人的地圖.
比如說 地面(陸地) 好了. 開自動穿人也是不能穿人. 因橘子強制不能穿人.
也就是說在強制不能穿人的地圖上. 開啟自動穿人
會被程式誤判斷為可穿人. 完全不閃躲而朝向其他玩家或怪物走過去.
結果不但沒能穿人. 還產生撞人反彈現象. 然後就很容易卡點回溯.
正常若在不能穿人地圖. 不開啟自動穿人. 程式就會閃躲其他玩家或怪物. 就不易卡點回溯.
目前只能選擇其一(開啟或取消穿人)套用全部排程練功地圖. 實在不符合現在與以後的需求.
望能早日新增各排程單獨各自選擇穿人或不穿人. 或者能更進階的開發自動判斷能不能穿人.(能穿就穿.不能穿就會自動閃躲)
請告知你地上是掛那.
地下是掛那.我們請工程部進行測試.
Re: 建請改良 自動穿人判斷之設定
發表於 : 2014年 5月 20日, 18:34
由 158926al
[quote="bluetree"][quote="158926al"][quote="abccc311"][quote="158926al"]![/quote]
自動穿人不就是自動判斷嗎你是掛那裡跟那裡。[/quote]
)[/quote]
[size=200]請告知你地上是掛那.
地下是掛那.我們請工程部進行測試.[/size][/quote]
這位大大你好.
我地上是掛魔族神殿. 地下是限時的古丁地監(內建大陸地監).
魔族神殿 不能穿人.若開穿人則主人或高寵很容易就會撞人或怪而回溯. 古丁地監 則可以開穿人.
問題出在目前只能遊戲外掛功能組裡頭單一選擇 自動穿人 或 取消自動穿人 這二種套用全部地圖.
考慮若要夥伴程式自動判斷在穿人地圖能自動穿人.在不能穿人地圖又則自動閃躲不會撞人或怪. 或許這在技術層次上會比較困難.
故建請能增加排程內各練功地圖.而能事先手動設定各地圖能應應需求.各自選擇 穿人 或 不穿人.
比如排程走到1.魔族神殿練功.就取消自動穿人. 走到2.古丁地監就開啟自動穿人.但目前並無法由程式判斷何時自動開啟或取消穿人.
謝謝~