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UNREAD_POST發表於 : 2014年 7月 4日, 22:28 

註冊時間: 2014年 5月 27日, 21:39
文章: 26
我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?


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UNREAD_POST發表於 : 2014年 7月 4日, 22:33 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29711
0915779808 寫:
我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?



如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞


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UNREAD_POST發表於 : 2014年 7月 5日, 00:08 

註冊時間: 2014年 5月 27日, 21:39
文章: 26
[quote="happygo"][quote="0915779808"]我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?[/quote]


如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用[color=#FF0000]巡弋路線模式[/color]練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞[/quote]



從多久以前就這樣了....玩家反應都沒理會 也不肯更改 甚麼是 目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用[color=#FF0000]巡弋路線模式[/color]練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞[/quote] 難道 你們不能 改得讓掛的更好嗎?


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UNREAD_POST發表於 : 2014年 7月 5日, 00:44 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29711
0915779808 寫:
happygo 寫:
0915779808 寫:
我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?



如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞




從多久以前就這樣了....玩家反應都沒理會 也不肯更改 甚麼是 目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞
難道 你們不能 改得讓掛的更好嗎?[/quote]


1.程式設計時,一定會斟酌記憶體的使用量,記憶體用越多程式就越大,相對的就越佔用電腦資源,如果要解決如影片上那麼大的範圍,需要使用很大的記憶體,以及一直使用cpu去運算所有的可能路徑,這是很佔電腦資源的,所以工程部必須在2者之間(運算範圍與佔用電腦資源)取得一個最佳平衡,簡單的比喻,如果現在您可以一機10掛剛剛好掛的很順,而為了可以改善這個問題,導致佔用太多電腦資源,變成您只能一機5掛,您可以接受嗎?所有的會員都可以接受嗎?如果大家都能接受,請在這裡發文贊成,我會回報工程部

2.目前我會請會員用巡弋路線模式練功,就是目前的最好的方式


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