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傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈
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發表人:  0915779808 [ 2014年 7月 4日, 22:28 ]
文章主題 :  傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈

我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?

發表人:  happygo [ 2014年 7月 4日, 22:33 ]
文章主題 :  Re: 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈

0915779808 寫:
我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?



如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞

發表人:  0915779808 [ 2014年 7月 5日, 00:08 ]
文章主題 :  Re: 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈

[quote="happygo"][quote="0915779808"]我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?[/quote]


如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用[color=#FF0000]巡弋路線模式[/color]練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞[/quote]



從多久以前就這樣了....玩家反應都沒理會 也不肯更改 甚麼是 目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用[color=#FF0000]巡弋路線模式[/color]練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞[/quote] 難道 你們不能 改得讓掛的更好嗎?

發表人:  happygo [ 2014年 7月 5日, 00:44 ]
文章主題 :  Re: 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈

0915779808 寫:
happygo 寫:
0915779808 寫:
我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的

我用 內建地圖

比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方

該怎辦?



如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞




從多久以前就這樣了....玩家反應都沒理會 也不肯更改 甚麼是 目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞
難道 你們不能 改得讓掛的更好嗎?[/quote]


1.程式設計時,一定會斟酌記憶體的使用量,記憶體用越多程式就越大,相對的就越佔用電腦資源,如果要解決如影片上那麼大的範圍,需要使用很大的記憶體,以及一直使用cpu去運算所有的可能路徑,這是很佔電腦資源的,所以工程部必須在2者之間(運算範圍與佔用電腦資源)取得一個最佳平衡,簡單的比喻,如果現在您可以一機10掛剛剛好掛的很順,而為了可以改善這個問題,導致佔用太多電腦資源,變成您只能一機5掛,您可以接受嗎?所有的會員都可以接受嗎?如果大家都能接受,請在這裡發文贊成,我會回報工程部

2.目前我會請會員用巡弋路線模式練功,就是目前的最好的方式

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