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| 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈 http://bbs.aip.idv.tw/viewtopic.php?f=4&t=31329 |
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| 發表人: | 0915779808 [ 2014年 7月 4日, 22:28 ] |
| 文章主題 : | 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈 |
我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的 我用 內建地圖 比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方 該怎辦? |
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| 發表人: | happygo [ 2014年 7月 4日, 22:33 ] |
| 文章主題 : | Re: 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈 |
0915779808 寫: 我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的 我用 內建地圖 比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方 該怎辦? 如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞 |
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| 發表人: | 0915779808 [ 2014年 7月 5日, 00:08 ] |
| 文章主題 : | Re: 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈 |
[quote="happygo"][quote="0915779808"]我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的 我用 內建地圖 比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方 該怎辦?[/quote] 如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用[color=#FF0000]巡弋路線模式[/color]練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞[/quote] 從多久以前就這樣了....玩家反應都沒理會 也不肯更改 甚麼是 目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用[color=#FF0000]巡弋路線模式[/color]練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞[/quote] 難道 你們不能 改得讓掛的更好嗎? |
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| 發表人: | happygo [ 2014年 7月 5日, 00:44 ] |
| 文章主題 : | Re: 傲慢塔 25樓 35樓 45樓 掛機 會在特定地方 重複來回 在同地方 繞來繞去 轉圈圈 |
0915779808 寫: happygo 寫: 0915779808 寫: 我試過 偵查範圍 50 100 150 200 300 350 一樣 會在特定 位子 繞來繞去的 我用 內建地圖 比如 45F 都會在 地圖最上方 的地方 一直來回走動 不會走去別的地方 就像鬼打牆 一直在同地方 該怎辦? 如果您的練功地點就是會有特殊地形或通道很小的小房間,甚至是單行道,目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞 從多久以前就這樣了....玩家反應都沒理會 也不肯更改 甚麼是 目前唯一解決的方法就是自行錄製練功路線,並使用巡弋路線模式練功,避免經過這些狹小地點或單行道巷子一直繞 1.程式設計時,一定會斟酌記憶體的使用量,記憶體用越多程式就越大,相對的就越佔用電腦資源,如果要解決如影片上那麼大的範圍,需要使用很大的記憶體,以及一直使用cpu去運算所有的可能路徑,這是很佔電腦資源的,所以工程部必須在2者之間(運算範圍與佔用電腦資源)取得一個最佳平衡,簡單的比喻,如果現在您可以一機10掛剛剛好掛的很順,而為了可以改善這個問題,導致佔用太多電腦資源,變成您只能一機5掛,您可以接受嗎?所有的會員都可以接受嗎?如果大家都能接受,請在這裡發文贊成,我會回報工程部 2.目前我會請會員用巡弋路線模式練功,就是目前的最好的方式 |
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