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UNREAD_POST發表於 : 2015年 4月 21日, 23:20 

註冊時間: 2011年 9月 6日, 17:33
文章: 91
目前回溯處理方式只有原地呆幾秒

是否可以新增判定回溯之後瞬移?


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 4月 22日, 11:42 

註冊時間: 2014年 9月 11日, 12:05
文章: 314
+1


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 4月 22日, 21:30 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29669
kent19871101 寫:
目前回溯處理方式只有原地呆幾秒

是否可以新增判定回溯之後瞬移?



角色回碩時有機率是不能瞬移,如果新增這個功能,萬一遇到是不能瞬移的回碩,程式有可能會錯亂了


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 4月 23日, 22:01 

註冊時間: 2014年 6月 23日, 10:12
文章: 47
[quote="happygo"][quote="kent19871101"]目前回溯處理方式只有原地呆幾秒

是否可以新增判定回溯之後瞬移?[/quote]

角色回碩時有機率是不能瞬移,如果新增這個功能,萬一遇到是不能瞬移的回碩,程式有可能會錯亂了[/quote]

大大 夥伴都可以判斷不可順宜地區 自己取消瞬移了 所以機制可否變成

口回朔時瞬移(不可瞬移時自動回村)
口回朔時回村


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UNREAD_POST發表於 : 2015年 4月 23日, 22:30 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29669
xyz001 寫:
happygo 寫:
kent19871101 寫:
目前回溯處理方式只有原地呆幾秒

是否可以新增判定回溯之後瞬移?


角色回碩時有機率是不能瞬移,如果新增這個功能,萬一遇到是不能瞬移的回碩,程式有可能會錯亂了


大大 夥伴都可以判斷不可順宜地區 自己取消瞬移了 所以機制可否變成

口回朔時瞬移(不可瞬移時自動回村)
口回朔時回村



我會將您的建議回報工程部看看是否可行?


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