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請問 玩家干擾裡的"防擾" http://bbs.aip.idv.tw/viewtopic.php?f=4&t=33771 |
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發表人: | xyz001 [ 2015年 8月 9日, 09:46 ] |
文章主題 : | 請問 玩家干擾裡的"防擾" |
請問是否可以新增"執行命令"選項呢? 只有單純的F5~F12 有時會無法達到自己所想要的應變 |
發表人: | happygo [ 2015年 8月 10日, 21:53 ] |
文章主題 : | Re: 請問 玩家干擾裡的"防擾" |
xyz001 寫: 請問是否可以新增"執行命令"選項呢? 只有單純的F5~F12 有時會無法達到自己所想要的應變 請詳細說明您的用意為何?請舉例 |
發表人: | xyz001 [ 2015年 8月 11日, 10:35 ] |
文章主題 : | Re: 請問 玩家干擾裡的"防擾" |
例如用地面特殊 效率 進行座標點練工 他只要抓到 第一個記錄的點 就不用練了 一直過去 回家 例如2地面特殊 效率 進行座標點練工 今天我把某位玩家設定為仇人 他剛好在我第一個座標點的地方練工 也是一直回家 如果可以使用執行命令 可能就可以達到 我遇到仇人 進行下一個座標點順移 而不會一直回家了 |
發表人: | happygo [ 2015年 8月 11日, 21:18 ] |
文章主題 : | Re: 請問 玩家干擾裡的"防擾" |
xyz001 寫: 例如用地面特殊 效率 進行座標點練工 他只要抓到 第一個記錄的點 就不用練了 一直過去 回家 例如2地面特殊 效率 進行座標點練工 今天我把某位玩家設定為仇人 他剛好在我第一個座標點的地方練工 也是一直回家 如果可以使用執行命令 可能就可以達到 我遇到仇人 進行下一個座標點順移 而不會一直回家了 了解,我會將您的建議回報工程部 |
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