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仇人/盟,不要靠近我
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發表人:  tsang513 [ 2015年 9月 7日, 14:40 ]
文章主題 :  仇人/盟,不要靠近我

現在的怪物都很暴力
我角色的裝備,現在來說,應該算已經過時的裝備
仇人總是趁我打怪時,把我衝暈,讓怪物打死我
設定看到仇人就回村,卻一天回村幾百次,都不用練了
有沒有可能新增,仇人靠近X步,就回村重新開始(非安全區)
我掛海音村外圍,同樣掛這邊的人,常常打怪會變紫
所以我無法去設定身邊X步有幾個紫人回村
只能希望能設定成仇人在身邊X步才回村(非安全區)
或者仇人靠近放棄打怪,或不管正在幹嘛與仇人保持距離的功能

發表人:  yoyo456 [ 2015年 9月 7日, 16:14 ]
文章主題 :  Re: 仇人/盟,不要靠近我

你覺得你的辨法有效嗎??

發表人:  happygo [ 2015年 9月 7日, 22:36 ]
文章主題 :  Re: 仇人/盟,不要靠近我

tsang513 寫:
現在的怪物都很暴力
我角色的裝備,現在來說,應該算已經過時的裝備
仇人總是趁我打怪時,把我衝暈,讓怪物打死我
設定看到仇人就回村,卻一天回村幾百次,都不用練了
有沒有可能新增,仇人靠近X步,就回村重新開始(非安全區)
我掛海音村外圍,同樣掛這邊的人,常常打怪會變紫
所以我無法去設定身邊X步有幾個紫人回村
只能希望能設定成仇人在身邊X步才回村(非安全區)
或者仇人靠近放棄打怪,或不管正在幹嘛與仇人保持距離的功能



請設定排程多設定幾個練功點,才能有效解決您的問題

發表人:  tsang513 [ 2015年 9月 8日, 01:33 ]
文章主題 :  Re: 仇人/盟,不要靠近我

你所謂的有效解決我的問題
難道只是叫我多設幾個排程
一樣看到仇人/仇盟就飛嗎?
那麼我一天回村幾百次的問題就可以解決了嗎?
那不如叫我去找個仇人/仇盟不會去的鳥地方

我所希望的功能,就如同我文章的標題
而不是小飛俠的功能

既然你不能理解我原文主要的訴求
那麼我就再詳細敘述我希望的功能
1.以下所希望之功能,僅在非安全區有效
2.仇人/仇盟靠近X步,放棄打怪,與仇人/仇盟保持X步的距離
3.當仇人/仇盟靠近至X步時,回村重新出發或至下個排程,或更進一步(智慧閃避,左右左右閃)
4.當閃避至一定時間或距離時,仇人/仇盟仍在X步內,回村重新出發或至下個排程
"富貴總是險中求",仇人/仇盟總不會時時都手動打人,我也不會知道仇人/仇盟何時手動打人

發表人:  xcvber [ 2015年 9月 8日, 07:44 ]
文章主題 :  Re: 仇人/盟,不要靠近我

[quote="tsang513"]你所謂的有效解決我的問題
難道只是叫我多設幾個排程
一樣看到仇人/仇盟就飛嗎?
那麼我一天回村幾百次的問題就可以解決了嗎?
那不如叫我去找個仇人/仇盟不會去的鳥地方

我所希望的功能,就如同我文章的標題
而不是小飛俠的功能

既然你不能理解我原文主要的訴求
那麼我就再詳細敘述我希望的功能
1.以下所希望之功能,僅在非安全區有效
2.仇人/仇盟靠近X步,放棄打怪,與仇人/仇盟保持X步的距離
3.當仇人/仇盟靠近至X步時,回村重新出發或至下個排程,或更進一步(智慧閃避,左右左右閃)
4.當閃避至一定時間或距離時,仇人/仇盟仍在X步內,回村重新出發或至下個排程
"富貴總是險中求",仇人/仇盟總不會時時都手動打人,我也不會知道仇人/仇盟何時手動打人[/quote]


寫那麽多,你認為左閃閃又閃閃就會没事。
開版大你是没在打架嗎?

發表人:  maxxis [ 2015年 9月 8日, 14:31 ]
文章主題 :  Re: 仇人/盟,不要靠近我

左閃右閃 對方也可以開冰妖冰你 之後在圍上去吧
這樣一樣逃脫不了死亡的命運ㄅ

發表人:  happygo [ 2015年 9月 8日, 21:26 ]
文章主題 :  Re: 仇人/盟,不要靠近我

樓上2位大大的說明是正確的,現在天堂打架補刀的生態,已經不是您建議的方式可以解決的,請您參考排程建議

發表人:  tsang513 [ 2015年 9月 9日, 05:54 ]
文章主題 :  Re: 仇人/盟,不要靠近我

[quote="happygo"]樓上2位大大的說明是正確的,現在天堂打架補刀的生態,已經不是您建議的方式可以解決的,請您參考排程建議[/quote]

大哥們
你們也幫幫忙~!
閃避的方式只是處置的方式之一
只因為我提到左右閃就完全否定我的提議嗎?
我的主要訴求,就如同我的標題
當仇人/仇盟靠近至x步,才做接下來的處置
而不是一出現在畫面中就回村去下一個排程
我只是希望在防擾裡有這選項而已
我當然也知道現在天堂打架補刀的生態是如何
請把重點放在我原文提到的,仇人走到我身邊,把我衝暈,讓怪打死我
至少我的提議可以減少這一種"補刀"的方式
減少一種面對角色死亡的威脅,不也是"自動練功"程式的存在價值之一嗎?

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