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關於 判定回逤 回村?
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發表人:  gash0933 [ 2009年 1月 24日, 14:16 ]
文章主題 :  關於 判定回逤 回村?

這兩天 早上起床看 都不在線上...看一下管理員~顯示 判定回逤 回村~!!!
結果 死亡了!!! 看一下死亡照片..並沒有回村!而且魔滿的.....

不知道為什麼...她判定回逤 不會自己回村!!我出門都帶 血盟傳送卷軸
是因為沒有帶 傳送回家的卷軸 她沒有辦法飛嗎?

因為這個問題 已經死了7~8次了...希望工程團隊能注重此問題!

發表人:  030234603 [ 2009年 1月 24日, 15:03 ]
文章主題 :  Re: 關於 判定回逤 回村?

夥伴團隊判定的回碩時間太久了
通常回碩三秒就得飛
夥伴內部設定最低是10秒
所以一回碩 = 死

發表人:  abcdef [ 2009年 1月 24日, 15:39 ]
文章主題 :  Re: 關於 判定回逤 回村?

現在回逤已經改換次數的.你不知道嗎

發表人:  canons2is [ 2009年 1月 24日, 19:04 ]
文章主題 :  Re: 關於 判定回逤 回村?

就算變成次數,用最低的三次,一樣會回朔就停住。

我在12月也是這樣,後來將一些設定調慢,而且不掛海音四樓(這地方超會回朔的),總算是好多了(雖然不死,但效率也變差,有一好沒二好?!)。不過,夥伴程式在判定回朔及若發生回朔卡死問題,處理的方式太糟了,團隊仍需加油。

發表人:  happygo [ 2009年 1月 24日, 19:50 ]
文章主題 :  Re: 關於 判定回逤 回村?

夥伴程式只支援傳送回家卷軸,請切勿使用血盟回卷代替回卷功能,謝謝

發表人:  030234603 [ 2009年 1月 25日, 03:56 ]
文章主題 :  Re: 關於 判定回逤 回村?

關於三樓的回答
你要仔細看
並不是只有三次 它會來回跑快十秒
然後就成是死當 在進階功能那裡號稱是三次
如果真的會停就不會死人了 = =|||

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