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過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?
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發表人:  coolstyle [ 2009年 2月 2日, 13:28 ]
文章主題 :  過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

置頂文章「天堂夥伴II 3.40.81 版本常見問題及解決方案 」裡面的問題暫且不說,但還是希望能盡快解決,畢竟裡面的方法都只能暫時解決而不是真正的解決。
以下開始說明一些【去年】「已報工程部測試修正中」至今仍未改善的問題:
一、傲塔某些樓層偶而會發生卡點要等到有怪來才會動的問題(不多說就是會卡點)
二、打怪問題(優先還擊及選怪距離功能問題)
說明:
1.本身是掛傲塔28F,怪物:伊弗利特、小惡魔、恐怖的地獄犬
設定如下:
(1)自動狩獵設定>>狩獵>>優先還擊:最弱者
(2)NPC優先還擊清單:小惡魔、恐怖的地獄犬
問題如下:
(1)當我同時遭受這些怪的攻擊時,有時候仍會先跑去攻擊伊弗利特
(2)當這三種怪同時出現時,有一半以上的機率也是先攻擊伊弗利特
最後我發現:
(1)可能是因為我用「法師幫打」,所以造成打手會先還擊有打到法師的怪,因伊弗利特攻擊距離遠、範圍大(會打到法師),造成打手先還擊伊弗利特(希望這點能改善)
(2)另外我切手動打怪(法師依然幫打),優先還擊這個功能就恢復正常了(有開自動反擊),不會理伊弗利特優先還擊小惡魔、恐怖的地獄犬
2.選怪距離這個功能時靈時不靈感覺沒啥用,單掛時功能都還算正常,但是雙掛的好像要看運氣,這是BUG?
3.希望能增加「打怪順序」這種功能,可以設定優先打怪的順序(例:1.小惡魔2.恐怖的地獄犬3.伊弗利特)
三、設定鳴響搶怪名單內若遇到該怪物的殘影不會放棄(這已經確定是BUG了不用測試了,趕快修正吧!)
四、單掛喝水問題
說明:單掛時,假設HP<80%喝紅水,若出現較多怪的時候,喝紅水補不太回來的時候,這時候掛機就會呆呆站在那邊被怪打,然後猛喝紅水喝到HP80%才會繼續攻擊。正常是要邊喝水邊打吧,若是補不回來致使HP低於回卷血量再飛,不然只要稍微喝不回來就站在那呆呆被打,會不會太笨了點?(這也確定是BUG了不用測試了,趕快修正吧!也請別以一些喝水有延遲時間等屁話來敷衍~謝謝!)
五、受到某些有害魔法不會紀錄ID(如相消、魔封),以及被變身也不會紀錄
六、打怪第一刀會延遲頓一下(怪物跑給你追的時候更明顯),以及和怪物重疊還要後退一格才能繼續攻擊,導致練功效率變的很差,這也是很久以前就有的問題了,不用測試了,請趕快修正吧~謝謝!!
以上幾點問題我相信我們偉大的夥伴工程師們應該不會又是「已報工程部測試修正中」這句話來繼續測試到2010年吧?

發表人:  love3320 [ 2009年 2月 2日, 13:40 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

以上所說的一些建議希望有所改善

都整整過完一整年囉!!

工程師也該醒醒捏

不然今年我看很多用戶會隨著更好用的外掛跳槽喔

請用心傾聽付費給你門玩家的小小心聲

畢竟你們用心~我們付費也比較用的安心

互相配合!!

謝謝捏

發表人:  mystyleway [ 2009年 2月 2日, 13:56 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

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發表人:  happygo [ 2009年 2月 2日, 14:50 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

置頂文章「天堂夥伴II 3.40.81 版本常見問題及解決方案 」裡面的問題暫且不說,但還是希望能盡快解決,畢竟裡面的方法都只能暫時解決而不是真正的解決。
以下開始說明一些【去年】「已報工程部測試修正中」至今仍未改善的問題:
一、傲塔某些樓層偶而會發生卡點要等到有怪來才會動的問題(不多說就是會卡點)
ans:卡點的部份夥伴團隊已經做了相當多的排除,我們正一一的解決中,並非完全不理會卡點的問題

二、打怪問題(優先還擊及選怪距離功能問題)
說明:
1.本身是掛傲塔28F,怪物:伊弗利特、小惡魔、恐怖的地獄犬
設定如下:
(1)自動狩獵設定>>狩獵>>優先還擊:最弱者
(2)NPC優先還擊清單:小惡魔、恐怖的地獄犬
問題如下:
(1)當我同時遭受這些怪的攻擊時,有時候仍會先跑去攻擊伊弗利特
(2)當這三種怪同時出現時,有一半以上的機率也是先攻擊伊弗利特
最後我發現:
(1)可能是因為我用「法師幫打」,所以造成打手會先還擊有打到法師的怪,因伊弗利特攻擊距離遠、範圍大(會打到法師),造成打手先還擊伊弗利特(希望這點能改善)
ans:因為在全自動練功的模式下,只要主控端沒有正在打怪,而輔助端法師被攻擊了,程式會自動優先先叫主控端打攻擊法師的那隻怪,如果依照您的意思,不先攻擊打法師的那隻怪,而還是依照您設定的NPC優先還擊清單先打,那法師很容易被打飛,我相信其他會員不會樂意見到這種狀況

(2)另外我切手動打怪(法師依然幫打),優先還擊這個功能就恢復正常了(有開自動反擊),不會理伊弗利特優先還擊小惡魔、恐怖的地獄犬
2.選怪距離這個功能時靈時不靈感覺沒啥用,單掛時功能都還算正常,但是雙掛的好像要看運氣,這是BUG?
3.希望能增加「打怪順序」這種功能,可以設定優先打怪的順序(例:1.小惡魔2.恐怖的地獄犬3.伊弗利特)
ans:新增「打怪順序」這種功能,用意很好,但是會有很大的後遺症,因為會造成程式及您的電腦非常大的負擔,因為每走一個畫面都必須先搜尋所怪物,然後再判別名稱,最後再排先後順序......,這會造成電腦負擔過大,最立即的後遺症就是本來可以2掛的電腦,可能只能單掛了,原來可以4掛的電腦,可能只能3掛甚至2掛了....,您覺得以程式設計的立場,這樣的代價是否太高呢?

三、設定鳴響搶怪名單內若遇到該怪物的殘影不會放棄(這已經確定是BUG了不用測試了,趕快修正吧!)
ans:確實有此bug,我們會儘快處理,謝謝

四、單掛喝水問題
說明:單掛時,假設HP<80%喝紅水,若出現較多怪的時候,喝紅水補不太回來的時候,這時候掛機就會呆呆站在那邊被怪打,然後猛喝紅水喝到HP80%才會繼續攻擊。正常是要邊喝水邊打吧,若是補不回來致使HP低於回卷血量再飛,不然只要稍微喝不回來就站在那呆呆被打,會不會太笨了點?(這也確定是BUG了不用測試了,趕快修正吧!也請別以一些喝水有延遲時間等屁話來敷衍~謝謝!)
ans:確實有此bug,我們會儘快處理,謝謝

五、受到某些有害魔法不會紀錄ID(如相消、魔封),以及被變身也不會紀錄
ans:某些有害魔法,在遊戲中是無法分辨出是那位玩家施放的. 工程部正在嘗試找出解決方法.

六、打怪第一刀會延遲頓一下(怪物跑給你追的時候更明顯),以及和怪物重疊還要後退一格才能繼續攻擊,導致練功效率變的很差,這也是很久以前就有的問題了,不用測試了,請趕快修正吧~謝謝!!
ans:和怪物重疊還要後退一格才能繼續攻擊試因為天堂設定角色與怪物重疊時試無法攻擊的,所以程式才會退一步攻擊,謝謝

以上幾點問題我相信我們偉大的夥伴工程師們應該不會又是「已報工程部測試修正中」這句話來繼續測試到2010年吧?
非常感謝您的熱心提供建議與批評,我們將一直秉持著服務會員大大們而努力的,謝謝

發表人:  chance2010 [ 2009年 2月 2日, 15:15 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

請夥伴的工程師盡快修正這些BUG好嗎
我的朋友一直在跟我抱怨勒
我也有測試過真的有這位大大所說的狀況
最近我的四隻人物一起掛在傲塔81F時,讓我發現原來夥伴有很多的問題點...
是之前我人物單掛所沒有發生過的...(失望)
而我也要補充一些問題:

一、我發現當我輔助端在回MP時,遇到傲慢的潔尼斯女王遠處噴毒時,人物會呆呆的站在原地一直解毒而不會向前攻擊直到魔
用光了就回村(20萬又飛了)
二、輔助端離主控端超過5步以上時,如果輔助端在回魔時,主控端會判斷輔助端一直無法走到主控瑞而飛回村子(20萬又飛了)

以上這兩點是小弟輔充的BUG

發表人:  chance2010 [ 2009年 2月 2日, 15:59 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

二、打怪問題(優先還擊及選怪距離功能問題)
說明:
1.本身是掛傲塔28F,怪物:伊弗利特、小惡魔、恐怖的地獄犬
設定如下:
(1)自動狩獵設定>>狩獵>>優先還擊:最弱者
(2)NPC優先還擊清單:小惡魔、恐怖的地獄犬
問題如下:
(1)當我同時遭受這些怪的攻擊時,有時候仍會先跑去攻擊伊弗利特
(2)當這三種怪同時出現時,有一半以上的機率也是先攻擊伊弗利特
最後我發現:
(1)可能是因為我用「法師幫打」,所以造成打手會先還擊有打到法師的怪,因伊弗利特攻擊距離遠、範圍大(會打到法師),造成打手先還擊伊弗利特(希望這點能改善)

happygo:
ans:因為在全自動練功的模式下,只要主控端沒有正在打怪,而輔助端法師被攻擊了,程式會自動優先先叫主控端打攻擊法師的那隻怪,如果依照您的意思,不先攻擊打法師的那隻怪,而還是依照您設定的NPC優先還擊清單先打,那法師很容易被打飛,我相信其他會員不會樂意見到這種狀況

chance2010:
ans:那為什麼不多出一個選項,讓我們選擇是否要自動優先先叫主控端打攻輔端那隻怪勒!!!(這樣問題不就解決了)



(2)另外我切手動打怪(法師依然幫打),優先還擊這個功能就恢復正常了(有開自動反擊),不會理伊弗利特優先還擊小惡魔、恐怖的地獄犬
2.選怪距離這個功能時靈時不靈感覺沒啥用,單掛時功能都還算正常,但是雙掛的好像要看運氣,這是BUG?
3.希望能增加「打怪順序」這種功能,可以設定優先打怪的順序(例:1.小惡魔2.恐怖的地獄犬3.伊弗利特)

happygo:
ans:新增「打怪順序」這種功能,用意很好,但是會有很大的後遺症,因為會造成程式及您的電腦非常大的負擔,因為每走一個畫面都必須先搜尋所怪物,然後再判別名稱,最後再排先後順序......,這會造成電腦負擔過大,最立即的後遺症就是本來可以2掛的電腦,可能只能單掛了,原來可以4掛的電腦,可能只能3掛甚至2掛了....,您覺得以程式設計的立場,這樣的代價是否太高呢?

chance2010:
ans:這個回答本人看了覺得很好笑,新增「打怪順序」這種功能,會對電腦產生很大的後遺症,以目前電腦運算能力是不可能會發生這種問題的,別騙一些不懂電腦的人,又不是影片轉檔,而且電腦配備差的人也是會勾選降低cpu使用率,為什麼OX寶寶一機可以4掛and以上那夥伴為什麼不行勒!!!這也是你們該檢討的地方了,我相信用天夥的人沒有幾個人可以在不勾選CPU使用率的情況下,單機掛4隻以上的,我希望妳們可以聽到我們的心聲,而不是敷衍了事

發表人:  coolstyle [ 2009年 2月 2日, 16:46 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

六、打怪第一刀會延遲頓一下(怪物跑給你追的時候更明顯),以及和怪物重疊還要後退一格才能繼續攻擊,導致練功效率變的很差,這也是很久以前就有的問題了,不用測試了,請趕快修正吧~謝謝!!
ans:和怪物重疊還要後退一格才能繼續攻擊試因為天堂設定角色與怪物重疊時試無法攻擊的,所以程式才會退一步攻擊,謝謝

coolstyle:
1.那為啥別牌的外掛和怪物重疊仍有辦法繼續攻擊?我相信夥伴的工程師們能力應該沒比別牌的差吧?
2.就算重疊真的無法攻擊這點暫且不說,那打怪第一刀會延遲頓一下這點是不爭的事實(除了轉頭打身邊的怪不會頓),這也不打算改善嗎?

發表人:  topmanvi [ 2009年 2月 8日, 14:14 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

happygo:
ans:因為在全自動練功的模式下,只要主控端沒有正在打怪,而輔助端法師被攻擊了,程式會自動優先先叫主控端打攻擊法師的那隻怪,如果依照您的意思,不先攻擊打法師的那隻怪,而還是依照您設定的NPC優先還擊清單先打,那法師很容易被打飛,我相信其他會員不會樂意見到這種狀況

只要主控端沒有正在打怪,而輔助端法師被攻擊了

主控端還沒有打死怪. 輔助端法師就被怪打飛 的可能性很大.
希望能''''放棄正在打的怪''''.優先先叫主控端打攻擊法師的那隻怪.

發表人:  nick349250 [ 2009年 2月 8日, 16:03 ]
文章主題 :  Re: 過完年了~夥伴的工程師們該開工了~總結去年我遇到的問題~該在今年解決了吧?

六、打怪第一刀會延遲頓一下(怪物跑給你追的時候更明顯),以及和怪物重疊還要後退一格才能繼續攻擊,導致練功效率變的很差,這也是很久以前就有的問題了,不用測試了,請趕快修正吧~謝謝!!






推......................................................第一下真的會延遲..........還蠻嚴重的(((((((現在並不是在說重疊會退一步))))))......


..........<<<<<<是打怪的第一刀會延遲>>>>>>>

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