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可以改成被玩家攻擊超過多少血再執行動作嗎? http://bbs.aip.idv.tw/viewtopic.php?f=4&t=35135 |
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發表人: | zerocol [ 2016年 8月 19日, 00:13 ] |
文章主題 : | 可以改成被玩家攻擊超過多少血再執行動作嗎? |
在玩家干擾中 可以改成被玩家攻擊超過XX滴血再執行動作嗎? 不要被1個敵人設定時器放光箭就換下個練功點 敵人掛同個點,整天角色都在回村 希望可以改成例如: 被1個玩家攻擊超過40HP,執行移到下個練功點 或 被X個玩家攻擊超過XXHP,執行移到下個練功點 (以上的目的,是代表有真正攻擊行為,或被敵人放地烈、究極、強襲、衝暈...等明顯攻擊行為,再執行動作) 不然整天都在回村就飽了! 如果目前設成「被2個以上玩家攻擊,執行移動到下個練功點」 就反而會被1個玩家單吃(抱歉體諒一下打幣機) 也不是上策 謝謝 |
發表人: | bbc123 [ 2016年 8月 20日, 14:39 ] |
文章主題 : | Re: 可以改成被玩家攻擊超過多少血再執行動作嗎? |
[quote="zerocol"]在玩家干擾中 可以改成被玩家攻擊超過XX滴血再執行動作嗎? 不要被1個敵人設定時器放光箭就換下個練功點 敵人掛同個點,整天角色都在回村 希望可以改成例如: 被1個玩家攻擊超過40HP,執行移到下個練功點 或 被X個玩家攻擊超過XXHP,執行移到下個練功點 (以上的目的,是代表有真正攻擊行為,或被敵人放地烈、究極、強襲、衝暈...等明顯攻擊行為,再執行動作) 不然整天都在回村就飽了! 如果目前設成「被2個以上玩家攻擊,執行移動到下個練功點」 就反而會被1個玩家單吃(抱歉體諒一下打幣機) 也不是上策 謝謝[/quote] 設定被打飛移至下個練功點. 然後回卷%數設高一點. |
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