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 文章主題 : 功能建議
UNREAD_POST發表於 : 2017年 2月 2日, 16:37 

註冊時間: 2015年 12月 28日, 10:58
文章: 64
不知道團隊是否能新增這兩個功能
1.當施放絕對屏障時,不執行補血&喝水&施放狀態等動作
..放了絕評夥伴在自動執行以上動作 絕屏就破了...
結果還在轉物品CD 導致死亡...

2.設置被打逃跑路線...
新增一個當玩家攻擊時...
執行逃跑路徑...返回安區...
這項功能某牌已經有支援...
以掛遺忘的玩家來說...
非常好用...
不必用內建路線的方式去新增
讓玩家自行錄製逃跑路徑
並設定妳要怎麼逃跑回安區..
這樣子的話對於
此項功能的新增困難度或許會小點

3.排除遺忘安區仇敵&紅紫人偵測

..以上...請團隊評估看看是否有新增的可能性...


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 文章主題 : Re: 功能建議
UNREAD_POST發表於 : 2017年 2月 2日, 21:24 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29660
0922230125 寫:
不知道團隊是否能新增這兩個功能
1.當施放絕對屏障時,不執行補血&喝水&施放狀態等動作
..放了絕評夥伴在自動執行以上動作 絕屏就破了...
結果還在轉物品CD 導致死亡...

2.設置被打逃跑路線...
新增一個當玩家攻擊時...
執行逃跑路徑...返回安區...
這項功能某牌已經有支援...
以掛遺忘的玩家來說...
非常好用...
不必用內建路線的方式去新增
讓玩家自行錄製逃跑路徑
並設定妳要怎麼逃跑回安區..
這樣子的話對於
此項功能的新增困難度或許會小點

3.排除遺忘安區仇敵&紅紫人偵測

..以上...請團隊評估看看是否有新增的可能性...




1.當施放絕對屏障時,不執行補血&喝水&施放狀態等動作
..放了絕評夥伴在自動執行以上動作 絕屏就破了...
結果還在轉物品CD 導致死亡...

A.我會將您的建議回報工程部


2.設置被打逃跑路線...
新增一個當玩家攻擊時...
執行逃跑路徑...返回安區...
這項功能某牌已經有支援...
以掛遺忘的玩家來說...
非常好用...
不必用內建路線的方式去新增
讓玩家自行錄製逃跑路徑
並設定妳要怎麼逃跑回安區..
這樣子的話對於
此項功能的新增困難度或許會小點

A.這個建議的難度非常高,而且很複雜,我會請工程部評估可行性

3.排除遺忘安區仇敵&紅紫人偵測
A.請說明為什麼要排除呢?


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