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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 2日, 00:32 

註冊時間: 2008年 9月 28日, 03:48
文章: 38
58樓右邊中間靠牆壁的那個正方形是死胡同嗎?

我怎麼每次都看到我的角色在那個正方形繞圈圈,

繞出去又自己繞進去,

繞了好幾圈終於跑出去了,

浪費了不少時間。

而且常常看到同時幾隻法師在繞圈圈,

看來都是夥伴的使用者(汗|||)


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 4日, 23:20 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29695
強烈建議您可以使用夥伴程式的巡弋路線功能,可以解決您的問題,並且可以大幅提高練功效率


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 5日, 17:57 

註冊時間: 2008年 9月 9日, 09:54
文章: 51
強烈建議您可以使用夥伴程式的巡弋路線功能,可以解決您的問題,並且可以大幅提高練功效率

爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛爛


明明就是隨機亂走出了問題,現在卻要我們用巡戈路線?

巡戈路線好用嗎?~
方便嗎?
同樣的路不能走2次,碰到像房間一樣的地型,也不能進去除非你進去就是終點
不然又會當機,
大大你的回答,有跟沒有是一樣的
如果要讓我們用巡戈,是不是要讓這個機制規劃完善
如果不能,就不要拿此當藉口
一堆地圖都會在某個點跑來跑去

地第湖最下面有一個崖邊,常常就會卡在那裡
像80樓70樓60樓就會在地圖的右下方在那裡繞圈圈
你教我用巡戈我是不是只能選擇一個方向掛,
這應該不是解決問題
什麼叫隨機,如果都會在同一個地點繞圈圈
就不叫隨機,而是定點,
有問題就要接受,不是推推推推推推推推推推推推推
看了就煩~


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 5日, 18:41 

註冊時間: 2008年 12月 10日, 19:25
文章: 317
有同感一推出巡弋就說巡弋好用有繞不出的地點就佣這功能
不覺得有點牽強.那就地圖不要用用巡弋路線就好.逢4F也有
個地方繞不出去.有問題是要你們修正.因為每個人不依訂喜歡
巡弋路線.懂不懂.曉不曉得.


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