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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 1日, 19:46 

註冊時間: 2009年 5月 1日, 19:31
文章: 2
之前爬過文了 發現有人提出的二個問題夥伴一直沒有改善

1.就算很多隻圍毆 原本打的那一隻跑掉 會一直去追那一隻 導致越引越多 風拋人本來就不多

引到15隻都有可能 就算設定打最近的 他還是會去追


2.打會飛的鳥(好笑叫巴薩斯) 他快死的時候會從空中回到地面 並且發亮 但那時候攻擊最強

夥伴把他打到掉下來之後 就不會去打他 會打其他新的 如果是被很多隻圍毆 夥伴會把每一隻都打到掉落

才會再重新攻擊 不會乖乖打死一隻再打其他的 如果這個改善 問題一也就還好 因為就算10隻以上都可以稱的住

但是問題二沒改掉 導致只要有10隻的巴薩斯就有可能會死或是飛 二個問題都有人提過了 回覆也都說會請工程師測試

可是從提出問題到現在起碼都四個月了 這二個問題還是沒改善 尤其是問題二很糟糕


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 1日, 22:22 

註冊時間: 2008年 9月 4日, 22:21
文章: 29695
1.程式的設定本來就會去追跑走的怪物直到打死為止,要不然妳打的每一隻怪物每次打到一半就跑走,然後你又去打另一隻怪物,這樣下去妳認為效率會比較好嗎?
2.這個問題我們工程部確實沒有找到好的方式解決,拖了很久很抱歉,我們會再加油的


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UNREAD_POST發表於 : 2009年 5月 2日, 02:08 

註冊時間: 2009年 5月 1日, 19:31
文章: 2
[quote="happygo"]1.程式的設定本來就會去追跑走的怪物直到打死為止,要不然妳打的每一隻怪物每次打到一半就跑走,然後你又去打另一隻怪物,這樣下去妳認為效率會比較好嗎?
2.這個問題我們工程部確實沒有找到好的方式解決,拖了很久很抱歉,我們會再加油的[/quote]


HAPPYGO大問題一你誤會我的意思 您的說法來說效率確實不好 可是拋棄之地的設定是他跑出人物畫面之外會自動走回來

如果是被圍毆的狀態 他走掉先打別隻 效率反而會比較好唷

問題二沒有方法的話只能賭運氣了 我運氣好的時候二天都沒事 運氣不好有時候一小時連死三次

夥伴所有都好 連設定我都覺得最簡單好用 唯讀就是拋棄這邊小小的不完美


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